jueves, 30 de agosto de 2012

Pregúntale a Blue Striker Megagosto

Y antes de acabar el MEGAMARATÓN con su última entrada, vamos con las preguntas del mes.

TheMandril2323 dijo...

Hola Blue! Ya me responderas lo de Nombrar Los Mavericks Megaman X2 del mas BADASS al mas Estupido?

Ah y otra pregunta de Megaman como a ti te gustan ¿Si Megaman(El Original de la Saga Clasica) sin E Tanks, ni armas, ni Rush, ni Beat y que tenga una sola vida se toparia con el Bad Box Art Megaman(del SfxT) con el Megaman Exe con Todo, Como seria el Versus?

Y Otra Pregunta de Otra cosa:

Cual seria tus 5 Pokemon Favoritos
del Tipo Acero(El Mejor Tipo del Universo) y tambien los que no te gusten?

Te Saluda Mandrill Woman, yo con los robots del MM5 estamos Destrozando a los Ponies de Mierda que por su culpa ya no puedo visitar a Deviantart.

Respuesta: En primer lugar, mi Maverick menos favorito del Megaman X2 es indiscutiblemente...


¡¡¡UNA PUTA POLILLA!!!

Oh, y aparte de Wheel Gator también me molan mucho Wire Sponge, Overdrive Ostrich y Magna Centipede. Crystal Snail está OK, Bubble Crab para ser un cangrejo podría haber sido algo más guay y Flame Stag se ve subnormal.

En cuanto al Megaman clásico contra el Bad Box Art... Megaman X llegaría atrás en el tiempo y sujetaría al Bad Box Art mientras el clásico le revienta el estómago con los puñetazos del Megaman V de Game Boy.

Y sobre mis cinco pokémon favoritos del tipo acero, son Aggron, Steelix, Skarmory, Empoleon y Bisharp.

Un saludo a tí también y me aseguraré de que mis diablos envíen a esos ponies a las profundidades más oscuras del Infierno.

ShikyNyu dijo...

Probablemente ya lo ayas visto pero:
http://suidobashijuko.jp/
Es cuestión de conseguir 1,2 millones de dolares, cosa de nada.XD
Ya que te gusta madoka magica, deberías echarle un vistazo a esto:
http://suptg.thisisnotatrueending.com/archive.html?tags=Deculture
Va mejorando a medida que avanza, hay muchas referencias a animes super moe y a warhammer 40000, es una mezcla realmente rara.
Ahora las preguntas:
¿Quien es el padre de Ankoku?Si es que tiene claro.
¿Viste The Five Star Stories?
¿Cual es el mejor megaman?¿Y el peor?

Respuesta:

En primer lugar, sobre el primer link: Gente, podemos estar orgullosos, un japo ha leído mi entrada sobre los mechas y ha dado el paso con el gran proyecto de los KURATAS, nunca más en mi vida voy a estar tan feliz como lo estoy ahora mismo.

-El padre de Ankoku todavía es un secreto, no será una revelación espectacular, pero sí prometo que será una revelación jodidamente divertida.

-Me ví la película y ahora estoy leyendo el manga, por decirlo de algún modo es como un Code Geass a la vieja escuela, los personajes humanos son ultra mariquitas y ultra shojos, pero los mechas son BADASS y sus diseños son una jodida delicia.

-En la última entrada del MEGAMARATÓN pondré un pequeño top 10 de los mejores juegos de Megaman, pero si quieres vamos a por los 10 peores, veamos:

10. Megaman X4 (teniendo en cuenta que a partir de ahí la calidad tira en aceptable, en el puesto 5 muy malo y en el puesto 1 HORRIBLE)

9. Megaman Battle Network.

8. Megaman Zero.

7. Megaman Zero 3.

6. Megaman Zero 2.

5. Megaman Zero 4.

4. Megaman Starforce.

3. Megaman ZX.

2. Megaman ZX Advent.

1. Megaman X7.

darkhan dijo...

Tengo una pregunta para usted... (a que me sonara esta frase?)

Me gustaria su sincera opinion sobre esta infecta basura de comic de chicas desnudas.
http://reinoselementales.subcultura.es/

xD por que me molan tus opiniones aun que a veces no coincida con ellas... (me mola resident evil 4 salvo como ponen a los españoles

Respuesta: Amigo, casi el 90% de los seguidores que les molan mis opiniones nunca están 100% de acuerdo con ellas, la intención del blog es entretener a la gente con mis gilipolleces, no formar una cruzada BlueStrikeriana (aunque parezca que no pare de insinuarlo).

Volviendo al grano, como webcomiquero en general no me gusta hablar mal de los webcómics (y entendámos webcómic como el proyecto personal de uno, no hacer el típico y aburrido plagio de los webcómics de videojuegos), pero ya que lo has solicitado tú mismo, ahí va.

El dibujo puede mejorar, pero en todo lo demás no está mal y hay potencial que puede aprovecharse, sigue así.

Gin Hindew 110 dijo...

¿Se puden hacer peticiones? con esas referencias a la danza ruza y eso, entoces yo pido algo al estilo de SHIELD Infinity, son unos comics de Marvel a traves de la historia y hay una parte donde Arquimedes habia construido un mecha de piedra conocido como El Coloso de Rodas

Sep, era para enfrentar las amenazas extraterrestres, seria genial ver mechas steampunk en Fucking Shit, ademas si hay tantos hombres que parecen mujeres ¿no has pensado en sacar mujeres que parezcan hombres? suena raro pero podria funcionar con el atuendo adecuado, con protectores de bolas y montones de mezclilla, con una moto enorme, una melena que parezca de tipo rudo y descuidado mas unas gafas reflejantes y un bat para sodomizar a sus enemigos derrotados

Demasiadas divagaciones, mejor me regreso a mi cueva

Ah si, Megaman, a ver, a ver, no se me ocurre nada, mejor sigo con las peticiones y te pido que diseñes a un jefe de Megaman, o dos, o veinte, o un tigre en lugar de ese perro, no pensaba ser tan pedinche pero acabas de admitir que los catchas son a proposito

"Demuestra que no eres un robot"

Si lo fuera ya estaria cazando a John Connors, no baboseando en internet, de hecho me estaria follando al internet

Respuesta: 

No, no se pueden hacer peticiones porque sólo quiero dibujar lo que me gusta y lo que me apetezca... Y ahora mismo acabo de dibujar un montón de robots, así que no me apetece dibujar ahora mismo Robot Masters...

Y sobre hacer que las chicas parezcan más masculinas, tengo cierto fetiche por las chicas con un poco de músculo, así que sí, habrán chicas un poco machonas.

Y sobre los catchas... Son una jodida puta mierda.

Pis Deforme McTetis dijo...

HOYE BLUEEEE CAZATE COMIGO!!!!11!11

http://desmond.imageshack.us/Himg687/scaled.php?server=687&filename=imagezrwm.jpg&res=landing

Respuesta: Lo siento querida, pero Alia ya ocupó mi corazón con su hermosa rubiez.

The Boss of forest dijo...

Acabo de leer tu webcómic y tengo una pequeña duda.


¿Existen trabajos (cómics) en las que puede haber ''aire''MASCULINO aunque el autor sea un mujer o chica?
Creo que un buen ejemplo de esto, aunque a la inversa, es el manga de Koshi Rikudo: Excel Saga, donde es protagonista es un chica y aunque haya critica social, a la final para ser un sienen es muy ''suave'' debido a la comedia que está presenta en el ambiente del manga. Y no, no es lo mismo que un trabajo tenga puros personajes femeninos y que no sea vea un personaje masculino en km a la redonda( como es el caso de tu webcómic) y de ser así ¿Tú conoces algún cómic con estas características?

Respuesta: Lo único que se me ocurre es Full Metal Alchemist, el autor es una tía pero luego ya ves lo BADASS que dibuja a King Bradley.

Anónimo dijo...
¿Como saben los ciegos que han terminado de limpiarse el culo?

Respuesta: Pregúntaselo al maricón de exDross, a mí no me hagas perder el tiempo con tonterías.

S. Robson dijo...

¿A lguna vez no has tenido una pesadilla soñando con tu personaje favorito que era de carne y hueso pero luego se vuelve de repente esa versión real de susodicho personaje en un chibi de carne y hueso? Piénsalo por un momento, por que a mi me acojona un rato...

Respuesta: No, pero con lo que sí he soñado es con tener a Chuache haciendo de Sargento Hartman echándome la bronca, y luego ir a un baño y ver cómo se me caían unos dientes, un ojo y un pie, y finalmente ver cómo a un calamar pequeñito le cortaban los tentáculos y miraba triste y con lágrimas sus muñones cortados.

Tras tener ése sueño he decidido no dormir más en ninguna otra noche.

JM Azpilicueta dijo...

Señor Blue Striker...
Le tengo que decir unas palabras...
Pero también tendrá su pregunta.

Por la primavera del año 2011 yo era un evatard de primera categoría. Buscando imágenes del manga de Emongelion, observe una imagen que me llamo la atención. La imagen de rei ayanami III contra Nia fue el lugar de encuentro de este blog. A continuación leí la entrada y para la manera de pensar que tenía en esa época fue ganas de matar. MUCHAS ganas de matar al autor. Pero al paso de dos mese me di cuenta de cosas. De que Internet no es ese mundo idealizado que yo imaginaba. Que todo el mundo tiene gusto distintos. Y te debo dar las gracias por HABERME ABIERTO LOS OJOS. Te estoy muy agradecido. Ahora sé que hay cosas mejores que lo que uno ha visto. Ya tengo un criterio bastante más ¿suelto? No se como expresarlo pero ya no tengo la mente tan cerrada gracias a ti.
Me has demostrado muchas cosas que simplemente ignoraba. He aprendido a soportar la críticas de mis series, animes, videojuegos, etc. de forma más relajada.Ya no tengo que decir nada en contra de los críticos. Sólo es una opinión más en un mundo de millones puntos de vista. Te dedicare una dedicatoria en uno de mis cómics. Ah por cierto, también gracias a ti he mejorado el humor negro dentro de mis cómics. Y después de este ''minihomenaje'' a tu persona, viene ahora la pregunta.
¿Por qué no te das de conocer más?
Sé que tienes cuentas en diversos sitios webs pero me parece un poco triste encontrarte por una imagen de la billones que hay en google.

Bueno y gracias por todo lo que has hecho por todos.

Gracias.

Respuesta: La verdad es que no puedo decir nada que le haga justicia a las maravillosísimas palabras que acabas de poner, el blog sólo está para divertir y para ser mi vía personal de escapismo, pero son cosas como éstas las que me confirman que todo lo que hago merezca un poco la pena y de vez en cuando puedo echarle un cable a alguien (y lo digo por la gran fortaleza y la gran apertura mental que has adquirido, no porque hayas empezado a despreciar a Evangelion, por mí como si lo sigues viendo, juas juas juas) y sin duda alguna estaré muy agradecido de recibir dichos homenajes con todo el gusto del universo.

Por lo que muchas gracias a tí.

Y sobre tu pregunta, táchame de ignorante incapaz de ver buenas oportunidades y que aún tiene mucho que aprender, pero la verdad es que de momento no me preocupa que el blog sea popular o no, creo que tengo suficiente gente que me lee y comenta y viendo cómo he empezado desde el principio creo que he avanzado bastante, pero igualmente muchísimas gracias por tu preocupación.

La sta. de la noche más oscura dijo...

¿Qué tal te fue viendo las ovas del la chica anime con el robot mode clasic? ¿Fue agradable o una perdida de tiempo?

PD: No me acuerdo del nombre del anime
PD2: Creo que eran 3 Ovas

Respuesta: De puta madre que no te acuerdes de cuál anime era, ¡Por qué no sé a cuál de los muchos OVAs con chicas anime y robots te refieres! ¿Bubblegum Crisis? ¿Iczer 1? ¿Gunbuster? ¡AL MENOS DAME UNA PUTA DESCRIPCIÓN DE LA TRAMA O ALGO QUE ME AYUDE A IDENTIFICARLO!

Carmen Lucía dijo...
¿Hetalia es el equivalente en masculino de K-on?

Respuesta: Ni he visto Hetalia ni he visto K-on, yo veo Hellsing, ponte a verlo tú también.

Nathan.Explosion@dethklok.org dijo...

Yami es la señora de la oscuridad
Ai es la diablo que monta en los vientos
Kin es la zorra que corre mas rápido que el sonido.

Asi pues demando saber ¿Que diablo es la diablo del metal?
Porque lo convertiremos todo en metal. Convertiremos hasta la madera en metal.

Respuesta: Chitan Junkcrap, la mecha diablo de los robots infernales... Nah, era broma, la diablo del metal es Hitodama Blamegod, ya que es la dueña de la ciudad de Dite, la zona del Infierno en donde todos los metaleros están en una juerga eterna siendo únicamente condenados a tocar música BADASS por toda la eternidad.

Anónimo dijo...
Si el ED-209 es tu hijo y de Gally ¿Como es que no se parece ni a ti, ni a Gally?

Respuesta: Porque salió deforme y Gally no lo quiso abortar.

Anónimo dijo...
¡A ver si puedes responderme a esto!

Daffy Duck (o Pato Lucas) y Donald/Dolan, ambos dos son patos.

Entonces ¿Por que nunca vuelan? Miqui tiene cola de rata, Pluto y Goofy/Gooby olisquean cosas, Buggs Bunny come zanahorias y vive en una madriguera.

¿Que pasa entonces con los patos? ¿No tienen derecho a volar, o que?

Respuesta: No lo sé, racismo aviar, llama a Storm Eagle y a Storm Owl para que los ayude a volar echándoles un tornado y déjame en paz.

Alonso Marinete dijo...

Y si Shinji hubiera sido una chica
¿Mejoraría laseriesobrevaloradadela cualnopiensoescribirsunombre a pasos a gigantados o sería una cruel humillación hacia la mujer el mero hecho de que se haya creado?

Respuesta: Netsui Dumpcrap es el peor personaje de mi cómic y uno de los peores personajes que haya podido salir en un webcómic y es una chica.

Anónimo dijo...

Por que eres tan marica?

Respuesta: Porque me hice una paja viendo cómo Zero y Harpuia te hacían un gangbang con bukkake incluído.

Anónimo dijo...

¿Qué opinas sobre Desmotivaciones.com?

Respuesta: Lo mismo que opino de Cuanto Cabrón y Cuanta Razón, apesta tanto que ni Dustman lo querría en su chatarrera con temor a que se le ensucie.

Anónimo dijo...

De los siguientes diseñadores de videojuegos ¿a quien considerarias el genio más grande en este mundo, y a quien el mas grandísimo paria de la tierra?

Keiji Inafune, de Megaman
Yoshio Sakamoto, de Metroid
ZUN, de Touhou
Warren Spector, que trajo la idea de los Sandbox
David Jaffe, de Cod of War
Hideo Kojima, de innecesaria presentación

Eres libre (es mas, sería hasta deseable) a explayarte con el verbo y la violencia característica del lugar.

Respuesta:

Inafune fue una de mis grandes inspiraciones a la hora de dibujar desde que yo era joven, pero de vez en cuando se le va la puta olla.

Sakamoto merece recibir una paliza por parte de Splash Woman, Tron Bonne, Berkana, Alia y Sera por ser un puto machista ingenuo de mierrrda, ha perdido todo mi respeto.

ZUN, es un tipo admirable que ha logrado levantar un grandísimo proyecto, pero si fuera él me suicidaría si buscara Touhou en Pixiv con el filtro antipornografía desactivado.

Warren Spector y David Jaffe, nada especial salvo decir guay.

Hideo Kojima fue un genio que hizo la épica trilogía de Metal Gear Solid (digo trilogía porque el 2 fue una mierrrda y lo excluyo de la saga), pero como soy un amargado y siempre estoy de mal humor, voy a decir que seguro que la caga con el Metal Gear Solid 5.

El genio más grande del mundo: Maddox.

El paria más grande de la Tierra: Sakamoto, es un puto imbécil.

Red Celestial dijo...
Hola hijito.

¿Te has cepillado ya a John Connor?

Fdo: Mami Skynet

Respuesta: ZZZZZZZZZZZZZZZZzzzzzzzzzzzzzz... Ay, mami, 5 minutos más... ZZZZZZzzzzzzz... Nuuuuu, no llames a papá Mechonis... ZZZZZZZZZZZZZZZzzzzzzzzz...

Anónimo dijo...

Striker, una duda.
Aunque las táctiacs y mechas(Gawain y gloucesters For The Win)
en code geass me encantan, hay algo que me fascina más aún... El diseño de los disfraces (menos los primeros de CC, Kallen y Suzaku), en serio babeo de lo badass que son los uniformes de los caballeros negros (mas aún con los sombreros), britanianos(hasta los del colegio), y también el traje de Zero (¡Dios esa capa y pañuelo!)
¿Hay algo malo en conmigo(soy un hombre), o es por que me gustan demasiado los uniformes militares?

-P.D.No lo tomes a mal, pero que tienes con los personajes de pelo verde? De los únicos que has hablado (CC y sanae), es que son una mierda (no es del todo incorrecto)
-P.D.D.: Perdon por usar demasiados paréntesis (no lo puedo evitar).

Respuesta: Para mí los uniformes militares (exceptuando los de los marines modernos callofdutyescos, que son una mierda) son de los más naturalmente BADASS que hay, a mí también me fascinan bastante ciertos uniformes como los de los nazis y demás.

Y en el caso hipotético de que los uniformes sean cosas rarunas, no quita la posibilidad de que puedas seguir siendo BADASS luciendo con ellos, o si no mira a Dio Brando, viste de amarillo con pantalones acampanados, una diadema con forma de corazón y unos pendientes en las dos orejas, y sin embargo sigue siendo un cabrón brutal que podría dejar todos tus músculos pudriéndose en el suelo antes de que puedas parpadear.

-Una de las protagonistas de mi cómic tiene el pelo verde... Verde jodidamente oscuro, pero verde.

-Perdonado (De hecho ya somos dos).

Metal Gear TX-55 dijo...

Hola

¿Has visto a mi hermano pequeño, el ED-209? Hace un tiempo que anda desaparecido y ya nos estamos preocupando mucho por él.

Gracias ¡Y cuidate!

Respuesta: ¡Mierda, Gally, te dije que me dejaras usar el condón firewall, ahora mira, ha pasado de nuevo!

Metal Gear D dijo...
Buenas tardes

Si, el pequeño ED-209 dijo que se iba a buscar a papá, y segun Google anda por aqui ¿Sabria vd. algo sobre su paradero?

Un cordial saludo

Respuesta: ¡No me jodas, y encima ha tenido gemelos!

Anónimo dijo...

Hola, solo paso por aquí a dejarte unas preguntas y ya, me gusta ir al grano

-Dices que son pocos los FPS de esta generación que se salvan (prácticamente dices como 3 no más) y que el resto son mierda. Quería saber ¿has probado la saga The Darkness?

-¿Cómo es posible que en la lista de tus series favoritas no están Juego de Tronos ni Spartacus? ¿Y en la lista de los mangas impactantes cómo no tienes a Shingeki no Kyojin? Si me respondes que no las has visto entonces pregunto ¿A qué coño esperas?

Respuesta: Acabo de leer todos los capítulos que han sacado de Shingeki no Kyojin, y ha sido una de las mayores putas mierdas que he leído desde hace mucho tiempo, y conseguir que un manga que trate de humanos que luchan contra titanes carnívoros sea una puta mierda es algo que sólo se puede admirar de una reputísima mierda.

Jódete y vete a la mierrrrda al mismo tiempo por recomendarme esta puta basura, te odio, me has hecho perder muchísimo tiempo con un manga tan malo, ya no voy a ver ninguna de tus otras recomendaciones, de hecho ya no quiero que me recomiendes nada, es más, ya no quiero que nadie me recomiende nada, a partir de ahora sólo veré las cosas bajo mi propio criterio.

Ponte a leer todos los tomos de Naruto y Bleach como castigo y muérete, tienes el sentido del gusto en el culo.

Anónimo dijo...

Hola blue.... te tengo varias preguntas
_Cuales son los juegos mas Badass de Xbox 360?
_Una opinion al respecto de la saga de Metal Gear (cada uno)
_El mejor personaje de la saga de Star Wars?

Respuesta:

-God of War 3.

-Metal Gear Solid 1: Simbolización de mi infancia y mi favorito de los cuatro.

Metal Gear Solid 2: Caca, culo, pedo, pis, mierda, bazofia, basura, asquerosidad, pedazo de bodrio catastrófico. Éste es el Metal Gear que menos me gusta.

Metal Gear Solid 3: No es mi juego preferido, pero sigue siendo tan bueno como la gente dice.

Metal Gear Solid 4: Mi segundo favorito y el gran final de la saga, hay gente que dice que se copia del 2, pero para mí este juego es exactamente lo que el 2 debería haber sido.

No nombro a los Metal Gear de MSX porque aún no los he jugado ni a los de PSP porque son reciclaje fanservicial del tercer juego.

-Boba Fett, ¿que lo único que hizo fue caer en un culo desértico? Me la suda, Boba Fett es jodidamente BADASS. Si lo hubieran puesto a él en el Metroid Other M en lugar del maricón de Adam MalkoBITCH, al menos el agilipollamiento y submisión de Samus estaría mucho mejor explicado y sería más lógico.


El Grandioso Garada K7 y el triste Doublas M2 dijo...
Dedicanos una entrada, o un fan-art ¿no?

Dejamos que Mazinger nos apalice en todas sus series, para que tu te diviertas. Asi que al menos podrías homenajear nuestro tesón, aguante y sacrificio!

Respuesta:



Lo siento chicos, pero estos tres se os han adelantado.


-------------------------

Al final no podré dedicarle una entrada a las series animadas ni a las OVAs extra que venían en algunos de los juegos como tanto había prometido (Mmmm, con tanto engaño igual me gano un pastón en uno de ésos asquerosos programas del corazón y perfecciono mi arte de gritar tontamente de paso), pero al menos sí que terminaré de analizar los dos juegos restantes y lo que le espera a la franquicia en el futuro para el mes que queda.

lunes, 27 de agosto de 2012

MEGAMARATÓN 05: Megaman Legends


Como habéis visto, Megaman es una franquicia con muchas sagas distintas que le da distintas caras, pero en general podemos clasificar a las sagas en dos clases.

La primera vertiente sigue con el plan de seguir con la jugabilidad tradicional y continuar la historia por donde el Megaman clásico y el X la dejaron, dicha vertiente podemos representarla con el Megaman Zero y el Megaman ZX, pero la gran pega de éstas dos es que las historias eran menos memorables, los personajes eran más ridículos, y la jugabilidad, aunque traía buenas ideas, se hizo tan demasiado accesible que terminaba bastardizada y la dificultad era bruscamente reducida.

La segunda vertiente representa a esas sagas que simplemente tratan de experimentar y hacer algo completamente distinto sin necesidad de seguir las reglas y meter a los personajes en un juego completamente nuevo con una jugabilidad nueva, por un lado tenemos el Megaman Battle Network, el cual luce completamente estúpido y subnormal, pero al menos traía una jugabilidad única e interesante. Al mismo tiempo esta vertiente también tiene un experimento muy especial que me gusta mucho y es uno de mis grandes juegos favoritos de la franquicia, Megaman Legends.


Megaman Legends:



Megaman Legends fue el tercer juego de Megaman que obtuve, lo cual en su momento me dejó muy confundido, ya que hasta el momento también tenía el Megaman 8, el Megaman X5, tres juegos distintos de tres sagas distintas con historias completamente distintas, por lo que en ése momento no tenía claro de qué iba Megaman en general, de un robot justiciero, de una lucha apocalíptica o de una búsqueda de tesoros, estaba completamente confundido y no tenía ni puta idea de cuál era el rollo.

La historia es la siguiente, en un futuro, el planeta está completamente inundado, la gente vive en islas y se abastecen de la tecnología antigua que dejó una civilización anterior a la actual, para hallar dicha tecnología, mayoritariamente formada por cristales de energía llamados refractores, unos exploradores llamados diggers se encargan de buscar los tesoros guardados y defenderse de unos viejos robots llamados reaverbots, que al mismo tiempo se encargan de custodiar y defender dichos tesoros.

El juego en sí es brillante, pero lo mejor del mismo son los propios personajes.



En primer lugar tenemos por supuesto a la nueva encarnación de Megaman, el digger Megaman Volnutt, el cual mantiene las características de su contraparte de la saga clásica, pero expresándolas de un modo más sutil, por lo que más que un superhéroe que busca la paz, ahora es un buen tío que ayudará en cuanto haya problemas y no desea dañar a nadie. Pero al mismo tiempo es un personaje que descubre que tiene amnesia y tiene que descubrir muchísimos secretos de sí mismo para averiguar sus orígenes y su objetivo principal.



Como protagonista femenina tenemos a Roll Caskett, la cual es completamente diferente a la Roll del Megaman clásico, mientras ésta última se limita a hacer el papel de la chica, Roll Caskett es un personaje mucho más complejo y útil, se muestra como una mecánica completamenta apasionada que es capaz de construir cualquier cosa, y al mismo tiempo muestra un carácter muy dulce e inocente.

En la saga Legends, Megaman y Roll no son hermanos biológicos, sino más bien adoptivos, pero puedes ver que tienen una relación muy cercana, se cuidan muy bien el uno al otro, mientras Megaman trata de hacer feliz a Roll, Roll se preocupa por la seguridad y la salud de Megaman, mientras Megaman explora los templos, Roll se encarga de guiarlo y ayudarlo, han crecido juntos y ambos se importan el uno a otro.

En esta familia también tenemos a Barrel Caskett, el cual se ha encargado de cuidar a Megaman y a Roll, y también está Data, un mono raro que en principio parece ser sólo la mascota del grupo, pero luego se revela que sabe más de lo poco que dice.



Como villanos recurrentes tenemos a un grupo de piratas formados por la familia Bonne, los cuales son como el Team Rocket del anime de Pokémon, pero mucho más guays, más listos y casi más eficientes, en dicha familia tenemos a Tron Bonne, que por decirlo así es la contraparte malvada de Roll, ya que al igual que ésta es una gran mecánica, pero en lugar de reparar cosas construye robots gigantes. Luego está su hermano, Teasel Bonne, el líder de la familia, el cual puede estar o muy enfadado, o muy eufórico, este tío es el personaje más divertido de todos por sus hilarantes reacciones, pero al mismo tiempo puede llegar a ser alguien encantador cuando lo ves animando a sus hermanos y preocupándose por ellos. Después está el benjamín de la familia, Bon Bonne, el cual es simplemente un bebé con un gran cuerpo mecánico, él también es bastante gracioso.



Y por último tenemos a los Servbots, los esbirros de la familia Bonne y las mascotas oficiales de la saga, son como unas figuritas de Lego bastante adorables y divertidas que siempre están acojonadas de las broncas de Tron Bonne.

Aunque la familia Bonne sean los que traen la mayoría de los conflictos y retos que deberemos superar en el juego, en realidad no son los peores villanos ni los únicos, y al contrario que éstos, aunque se muestren dispuestos a hacer cualquier cosa para robar lo que sea, los Bonne también tienen su límite y saben cuándo se están pasando de la raya.

Hablar de Megaman Legends es hablar del salto definitivo de la franquicia en la PSX, es cierto que antes salieron Megaman 8 y Megaman X4 para la consola, pero Megaman Legends fue el primer juego en usar una jugabilidad completamente en 3D en lugar del tradicional sidescrolling 2D.

Esta vez los gráficos traen la nostalgia de la PSX en su forma tridimensional, puedes ver cómo se juega con las animaciones de los sprites que adornan los modelos 3D, sobre todo a la hora de reflejar la expresión de los personajes, al mismo tiempo se usan los sprites en 2D para animar los ataques así aprovechando la vista en las perspectivas. Afortunadamente el juego no sufre de los problemas que tuvo el Megaman X7 con el ambiente tridimensional, aquí los controles del personaje funcionan a la perfección y cubren cada uno de los campos de movimiento, puedes girarte, puedes moverte lateralmente manteniendo la cámara, puedes mirar hacia arriba y hacia abajo, tienes el absoluto control sobre la visión del juego.



El desarrollo del juego se sitúa en la isla Kattelox, que es en donde la nave de Roll y Megaman se estrella, y en lugar de ser de plataformas, es un juego de aventuras y exploración, visitas pueblos, conoces gente y comercias, y también hay que explorar las cuevas y mazmorras, en donde tendremos que buscar ítems secretos y artilugios viejos que más tarde les llevaremos a Roll, para que pueda remodelarlos y convertirlos en power up, armaduras y armas.

Aunque la historia del juego lo sea, la jugabilidad no es lineal, puedes ir a donde quieras y cuando quieras, puedes explorar dichas mazmorras por tu cuenta e ir consiguiendo mejoras de defensa y de salto para ir a sitios a los que antes no podías ir, puedes conocer a gente para que te cuenten ciertas curiosidades y elementos, visitar ciudades, centros comerciales, campos de excavación, bosques, una ciudad fantasma y demás, y también puedes tomar side quests para acceder a misiones opcionales y conseguir más objetos extra.

Entre la gente con la que interactúas hay un barquero llamado Wily... Sí, ÉSE Wily... Bueno, en realidad no, sólo es un pariente o descendiente suyo, el cual curiosamente es un tío bastante majo.



Megaman sigue teniendo su Mega Buster en el brazo, esta vez no puede recargar sus disparos, aunque podemos potenciarlo con partes que aumentarán su velocidad, su cadencia de disparo, su potencia y su alcance, por lo que es más como una minimetralleta que debemos ir mejorando.

Como siempre Megaman puede obtener armas nuevas, pero en lugar de conseguirlas tras destruir a un jefe, tenemos que buscar los objetos necesarios para que Roll pueda construirlas. En lugar de cambiar de color como en sagas anteriores, Megaman incorpora su arma nueva en uno de sus brazos, de modo que podamos usar dicha arma y el Mega Buster al mismo tiempo, lo cual luce bastante BADASS. Las armas son muy variadas, tenemos un lanzacohetes, misiles teledirigidos, una brazo espada, un brazo taladro, un escudo, y... ¿hasta un aspirador?.



Roll es uno de los personajes con los que más interactúas, no sólo para obtener los ítems nuevos, sino también para transportarte, contarte cosas y hasta luchar contigo conduciendo los vehículos que te llevan. Hay una escena muy divertida en donde, tras casi arreglar la nave, si entras en la habitación de Roll, puedes pillarla cambiándose de ropa, pasa fuera de la pantalla y sólo se muestra a Megaman en plan "Uy", pero las carcajadas están garantizadas. La única putada es que ella también explica los tutoriales, y al principio del juego nos molestará bastante interrumpiendo el juego para señalar cosas obvias, pero al menos cuando ya avancemos en el juego empezará a hablar sólo cuando sea necesario.

La banda sonora del juego tiene buenos tracks, pero en general el juego está en silencio con sólo ruidos ambientales, lo cual puede ser decepcionante acústicamente.

Esta vez no tenemos ni robot masters ni Mavericks como jefes, pero éso no quita que no tengamos muchos jefes brutales, por un lado los Bonne nos atacarán con enormes mechas y máquinas con las que deberemos luchar en distintos terrenos y aprovechando sus distintos puntos débiles, destruyendo cada una de las armas del mecha y al mismo tiempo esquivar sus disparos y neutralizar los proyectiles que nos lanzan.

En principio la relación entre Megaman y los Bonne empieza siendo puramente hostil, pero conforme van peleando se van conociendo más, Megaman simpatiza con ellos y le da pena tener que hacerles daño, Teisel en principio odia a éste pero termina ganándose su respeto como rival, y Tron se vuelve tsundere con él.



Los reaverbots en general tienen un diseño muy original y espectacular, se muestran como máquinas arcaicas con diseños muy pintorescos. En general son los enemigos normales del juego, pero varios de ellos también son jefes, tenemos a un reaverbot gigante con una maza con la que sacudirá el suelo, tres reaverbots lobo que nos rodearan, un reaverbot cilíndrico que se tirará hacia nosotros para aplastarnos, etc

Lo malo de las mazmorras es que casi todas son iguales y una vez avances en el juego puedes terminar un tanto perdido, pero luego podrás ver que todas las mazmorras se conectan entre sí formando una única mazmorra enorme, lo cual puede resultarte práctico, pero a esas alturas debes conocer muy bien el sitio. Aunque también hay otras mazmorras con características más únicas, como una mazmorra tecnológica, una mazmorra de agua, o una mazmorra blanca que desciende de forma espiral, la cual es la mazmorra final.

Podemos acceder a ésta una vez detengamos los planes de los Bonne y hayamos descubierto lo que esconden las otras mazmorras, para acceder al último nivel tenemos que encontrar tres llaves escondidas en tres ciudades subterráneas cuyas puertas surgirán en las otras ciudades. Las ciudades subterráneas son mis escenarios favoritos de todo juego, nos situamos en ambientes oscuros y nocturnos mientras suena una música amenazante y tenemos que luchar contra muchos reaverbots fuertísimos y un reaverbot oruga-camión que va soltado enemigos.



Tras conseguir las llaves de las ciudades ocultas podemos descubrir el gran secreto que esconde la isla... Un robot tanque flotante andrógino llamado Megaman Juno, el cual pretende matar a todos los humanos de la isla con un satélite que los va a aplastar. Éste fue el primer jefe final a lo Sephiroth de la franquicia, así que si queréis culpar a alguien por la cantidad de angelitos que han salido en el Megaman Zero y en el Megaman ZX, culpad a éste tío.

Pero por lo menos en su segunda forma se transforma en un gigante mecánico en lugar de otro ser angelical caído, así que algo es algo. Aquí es donde la trama se vuelve mucho más compleja y se revela que Megaman tiene un pasado del que no sabe nada por todo lo que le cuenta Megaman Juno, pero Megaman lo derrota y aunque haya sufrido un mindfuck raro, ha logrado salvar el día.

Megaman y Roll reparan la nave y se marchan de la isla mientras se despiden cariñosamente de toda la gente a la que has conocido en un emocionante aventura. Y al mismo tiempo podemos ver que Tron, Teisel y Bon Bonne no se marchan con las manos vacías.



Del mismo modo que el Battle Network, éste no es un Megaman tradicional, pero sigue siendo un muy buen juego que lleva a la franquicia a otro género haciéndolo con mucho estilo, trayendo a personajes muy carismáticos y una experiencia inolvidable, puede que no tenga nada que ver con la franquicia, pero te tiene que encantar por lo que es por sí mismo, así que no lo dudéis, echadle un ojo.


The Misadventures of Tron Bonne:



Aparte de Zero, Tron Bonne fue de los pocos personajes que logró escapar de la franquicia de Megaman y seguir su propio camino. El personaje se ha vuelto tan popular que ha aparecido en muchos crossovers de CAPCOM y cómo no, en su propio juego de la saga, en el Zero y el ZX, Megaman X no era el personaje principal, pero al menos tenía ciertas apariciones directas o indirectas, en cambio The Misadventures of Tron Bonne es literalmente uno de los pocos juegos de Megaman que no tiene a ningún Megaman.

Este juego no tiene una historia tan interesante como la de Megaman Legends, pero lo que sí tiene es el desarrollo de los personajes y su encanto, al mismo tiempo que introducen a muchos personajes nuevos muy memorables.

La trama es la siguiente, Teisel y Bon Bonne están explorando unas ruinas a saquear, pero son abatidos por un gay BADASS (o GAYDASS) llamado Glyde, el cual pilota un pájaro mecha y tiene pájaros robots como esbirros. Glyde reclama el dinero que Teisel le debe a su jefe, Lex Loath, y termina secuestrando a éste y a su hermano Bon, por lo que Tron debe liderar a los Servbots y reunir el dinero para pagar la deuda y rescatar a sus hermanos.

Al ser un juego de Tron y no de Megaman Volnutt, es obvio que jugablemente no tiene NADA que ver con Megaman Legends, en lugar de ser un juego de exploración y aventuras, The Misadventures of Tron Bonne, es cualquier cosa menos un juego de exploración y aventuras.

Las misiones del juego en general se dividen en tres tipos, las misiones de saqueo, las misiones de recogida de cargamento, y las misiones de las cuevas.



En las misiones de saqueo manejaremos a un mecha llamado Gustaff, el cual al principio es pilotado por Teisel, pero durante el resto del juego es pilotado por Tron y de vez en cuando por un Servbot. Gustaff puede disparar con su cañón o levantar objetos, pero el punto no es sólo manejar al Gustaff, sino a los Servbots que siempre nos acompañarán en la misión, a los cuales podemos ordenar que roben en los edificios, distraigan a los enemigos o los ataquen y recoger objetos inalcanzables.

En las misiones de recogida de cargamento usaremos al Gustaff para resolver puzzles que consisten en mover cajas enormes con limitaciones en las veces que puedes levantar cosas y en los pasos que puedes dar llevando dichas cajas una a una, las cuales al mismo tiempo tienen diferentes tipos, unas son tan pesadas que casi no puedes moverlas, unas más ligeras que puedes mover sin limitación de pasos, etc, puede llegar a ser un minijuego muy pesado, así que hay que echarle paciencia.



En las misiones de las cuevas usaremos una especie de robot cerdo cámara a control remoto para dirigir a los Servbots y usarlos para investigar la cueva o para superar las trampas (más bien que las trampas en sí los jodan por completo hasta llegar al interruptor que la desactiva con suerte), y al mismo tiempo interactúas con un par de personajes para desarrollar una historia alterna al juego.

Lo que sí conserva del Megaman Legends original es el carisma y el esmero que ponen en los personajes, tenemos a un digger llamado Dantz, que farda de ser un profesional cuando es un mentecato, otra digger llamada Pearl que intentará robarnos las recompensas, una policía llamada Denise que insistirá en capturarnos pero le terminaremos pateando el culo y muchos tíos raros más.



Sin lugar a dudas lo mejor del juego son los Servbots y sus reacciones ante los mandatos de Tron, en total tienes 41 Servbots entre los que puedes variar, todos y cada uno de ellos con un rasgo distintivo, tanto en las misiones como en los menús puedes interactuar con ellos con resultados muy cómicos y es todo un cachondeo cuando se muestran completamente miedosos ante un obstáculo y luego verlos más asustados cuando Tron insiste en que avancen. Puedes regalarles cosas y motivarlos, y hasta puedes castigarlos cuando se ponen vagos en una sala de tortura con pinchos, pesas gigantes y suelos en llamas.



Son una monada de bastardos.

Como ya he dicho, el objetivo del juego es reunir el dinero para pagar el dinero que le debemos a Lex Loath, cuando hayamos conseguido la cantidad necesaria, Loath nos mandará a la mierda y nos cobrará intereses obligándonos a conseguir más dinero para él, cuando volvamos con el precio que nos demanda descubriremos que Loath planeaba engañar a Tron para someterla a una deuda eterna, pero cuando ésta rechaza el trabajo y exige que devuelva a sus hermanos Loath la encierra junto a Teisel y a Bon, un Servbot pilota el Gustaff y rescata a la familia Bonne para hacer pagar a Loath y a su esbirro Glyde.

Pero resulta que Loath había descubierto un reaverbot gigante llamado Colossus, el cual puede pilotar como un mecha y dominar el mundo con él.



Tras derrotar a Glyde en la revancha nos enfrentaremos no al Colossus en sí, sino a su cabeza, sí, es tan grande que no luchas contra él, sino en él. Destruyes su cara, y al final la familia se reune feliz con la recompensa que le hemos robado a Loath... Hasta que un Servbot tira dicha recompensa al váter sin querer y Teasel nos deleitará con la expresión de vacío más jodidamente divertida que hemos podido ver en videojuego alguno.

De nuevo, este juego desde el punto de vista en general tiene incluso menos que ver con los Megaman tradicionales, y tampoco llega a ser tan bueno como el Megaman Legends, sin embargo sigue siendo un juego bastante entretenido, y definitivamente lo mejor del juego son los Servbots.

Megaman Legends 2:



La auténtica secuela del primer Megaman Legends y uno de los mejores juegos de la franquicia... Y al mismo tiempo uno de los más tristes, tanto por su final como por lo que representa.

De todos los Megaman a los que he jugado, éste es el juego con la trama más compleja, con la introducción más larga y tiene una enorme cantidad de follones que están ocurriendo nada más empezar el juego, así que vamos a resumirlo con frases cortas:

 Megaman decide ayudar a Roll a buscar a sus padres perdidos mientras Barrell se reúne con su viejo amigo Verner Von Bluecher, el cual tiene una nave gigantesca, la cual iba a ser saboteada por los Bonne, Glyde y otro pirata mecánico llamado Klaymoor, pero la que parece ser la madre de Roll se les adelanta y les amenaza con que no vayan a la isla prohibida que en principio Barrel y Von Bluecher iban a visitar, pero al final Megaman y Roll terminan yendo a dicha isla y tras destruir a varios reaverbots elefante aparece de la nada una chica negra con pelo verde llamada Sera, la cual nos manda a buscar unas cuatro llaves que están en ciertas islas para poder entrar a una especie de luna llamada Elysium y acceder a la Mother Load, un sitio con un cojón de refractores que podrían aportar energía al mundo entero para siempre.

Lo primero que podemos decir del juego es que los gráficos han sido mejorados, han cogido el aspecto visual del primer juego y lo han pulido y limpiado a la perfección, y mientras que en el primer juego sólo había silencio con sonidos ambientales, Megaman Legends 2 consigue una banda sonora mucho más completa que te acompaña a cualquier lado que vayas con temas que bien pueden relajarte bastante o bien subir tu adrenalina desde los cojones hasta la nariz en donde puedes estordunarla.

Mientras que en el Legends 1 casi todas las mazmorras se veían igual con algunas expeciones, en el Legends 2 no hay ninguna mazmorra igual a otra, tenemos una mazmorra con vegetación, una mazmorra de hielo, otra inundada de agua, otra de fuego, jugando bastante con los elementos.



El juego trae de vuelta a muchos reaverbots del primer juego, pero también añaden muchísimos reaverbots nuevos como enemigos normales y especialmente como más jefes, los cuales se ven extraños y llamativos al mismo tiempo, mi reaverbot favorito es el Wojigairon, posiblemente uno de los jefes más grandes de toda la franquicia de Megaman, cuando vas por las ruinas de magma, puedes sentir sus grandes pisotones, y cuando llegas a un pasillo con ventanas puedes ver tras ellas su gran cabeza pasando por fuera de ellas, y cuando sigues tu camino oyes un derrumbamiento detrás tuya y puedes ver que ha atravesado la pared de un cabezazo e intenta inundar el pasillo de las llamas que escupe, y cuando llegas a él esperándote en una gran sala, santa mierda bendita maloliente...



Aparte de los reaverbots también tenemos otros jefes, como por supuesto la familia Bonne, con la cual colaboraremos a veces y lucharemos muchas más veces contra sus chulísimos mechas. Glyde hace su gran salto pasando del spin-off a la continuidad oficial tratando de invadir una isla pseudo militar con muchas naves de combate y sus cabronceces pájaros robots. Y por último tenemos a Klaymoor, y a su hermano Bola, dos viejos piratas robots que ya están muy viejos pero sin llegar a que éso les impida ser jefes temibles, mientras Bola te ataca al estilo ninja con shurikens y cuchillas en el escenario, Klaymoor tratará de freirte a balazos.



Y evidentemente, la jugabilidad también ha evolucionado, en primer lugar se ha añadido la función de fijar el objetivo, en el Legends 1 Megaman apuntaba a sus enemigos automáticamente y te tenías que mover para atacar a otro, aquí puedes apuntar a uno y moverte alrededor de él para rodearlo.

Se ha añadido la función de levantar objetos, el cual usarás para pasar puzzles y atacar a ciertos enemigos, también puede resultar bastante divertido levantar animales y Servbots y arrojarlos para luego levantarlos otra vez.

La exploración y la variedad de ítems se han expandido brutalmente, esta vez en lugar de estar atascados en una isla y limitar el juego en ésta, podemos ir con nuestra nave y visitar los numerosos pueblos y templos, más o menos a lo Final Fantasy. Ahora podemos tener diversas armaduras, packs de salud, y armas que requerirán numerosas herramientas a buscar por todo el mundo para que Roll pueda construirlas. Éste juego es enorme, y cuando haz avanzado lo suficiente puedes darte un respiro y darte un pequeño viaje para apreciar los escenarios del juego.

La expresividad de los personajes en el juego sigue estando muy presente, y en el caso de Roll esta vez no se limita a los cutscenes, también podemos interactuar incluso más con ella que en el primer juego, regalándole cosas, protegiéndola e incluso levantándola como si fuera un objeto o un Servbot. Para poder ver qué piensa ella de tí tienes que leer su diaro para violar su intimidad y ver muchas cosas curiosas.



Y como no, puedes dar un paso accidental en el baño y pillar a Roll en la ducha, fuera de la pantalla, pero con las mismas reacciones, aunque lo extraño es que esta vez Megaman se muestra más satisfecho y victorioso con ello, y encima de que también lee su diario en secreto... Megaman Volnutt es un tío raro.

Y la cosa no acaba ahí, cuando luchas con Tron y su mecha, tras explotar éste ella sale disparada y se le ha quemado la ropa así quedándose desnuda (otra vez, fuera de cámara, pero sin ninguna sutileza), macho, éste es un juego pervertido... En fin, en caso de que tras ver dichas escenas os apetezca ver el Rule 34, recordad que no es la misma Roll del Megaman clásico, por lo que no, no es incesto, claro que Megaman al ser un robot el rollo sería algo así como tecnofilia, pero yo creo que viendo lo mucho que se aprecian les suda un cojón y se pondrán a follar como locos igualmente, de hecho creo que hasta Roll le dejará a Mega correrse dentro de ella y... Diox, ¿cómo coño he podido degenerar tanto éste review?

Tras la ultra complejísima introducción, la trama durante el resto del juego consiste únicamente es buscar las mencionadas llaves para acceder a Elysium, pero un consejo antes de reunir las cuatro, vete preparando tu cerebro porque en la recta final el juego se transforma en un puto potaje compuesto mixto argumental y no vas a entender una mierda. Pero por lo menos voy a intentar resumirlo de nuevo:

Sera resulta ser mala y quería usar las llaves para acceder a Elysium y destruir a la humanidad, y al mismo tiempo se revela que la humanidad ni siquiera es humana, sino que son humanos artificiales, Megaman entra en un estado catatónico momentáneo al estilo Evangelion en donde empieza a recordar cosas de su pasado y sueña con un tío con una melena rubia que le llega hasta el maldito suelo el cual es el último humano y en su momento le pidió a Megaman que destruyera un sistema malo, que es el mismo sistema que Sera va a usar para hacer kaputt a la Tierra, luego, la madre de Roll resulta que ha sido poseída por Yuna, una tía rara similar a Sera, Megaman vuelve en sí y junto a Yuna van al Elysium atravesando momentáneamente el espacio.

Lo he simplificado en pocas palabras, pero creedme, ésta mierda dura por lo menos 20 minutos y al principio no vas a saber qué diablos está pasando.

Y por si no fuera bastante ya, ¡con ésto también se insinúa que el Megaman Legends se sitúa miles de años más tarde que el Megaman clásico y el X debido a los términos y a los acontecimientos de la historia!... Pero tras ver las numerosas pajas mentales que se toman los de CAPCOM al intentar construir la cronología de las sagas, simplemente considero lo mejor ver al Legends como una historia completamente alterna y no darle más vueltas.



La fase final es jodidamente rara, buscando el sistema que originó la vida humana, un coro sonando en una banda sonora, una playa extraña con portales, todo con cierto toque místico y celestial, es igualito a Xenogears cuando tienes que luchar contra Dios. Tras cruzar la última mazmorra finalmente luchas contra Sera.

Con ésta jefa final tengo opiniones mixtas, por un lado no es más que otro One Winged Angel más (¿Qué coño se supone que es ésto, un MEGAMARATÓN o un SEPHIRATÓN?), pero por el otro me alegro de que hayan puesto otra mujer como villana. En primer lugar usará una armadura de combate contra tí, la cual me recuerda mucho a High Max de Megaman X6 pero en blanco, pero luego se transforma en una especie de Venus A de Great Mazinger con una falda acampanada, alas y brazos amarillentos con puntos que parecen flautas, luce ridícula, pero la ridiculez es proporcional a la cantidad de ítems de salur que necesitarás para sobrevivir a esta brutal deus machina menstrual.



Finalmente Megaman logra derrotar a Sera, la cual se vuelve buena pero está a punto de morir, pero Yuna ofrece su cuerpo original para que pueda sobrevivir y Mega se alegra de que todo haya salido bien, sin embargo sólo hay un problema... La nave que los llevó al Elysium se quedó sin energía, Megaman y los demás ya no pueden regresar a la Tierra... Y están condenados a quedarse ahí durante muuucho tiempo...

El final, aunque tengan muchas escenas cómicas y parezca dejar cierto aire de esperanza, es muy triste, el pobre Megaman se quedará toda la eternidad ahí aburrido, no es como el final de Megaman X5 en donde te ponen a Megaman X siendo atravesado por un rayo, este final es más sutil y deja que las imágenes horrososas de los personajes sufriendo los produzca tu imaginación...

Un final jodidamente raro, pero grandísimo juego, coge todo lo que hizo bueno al primer juego y ha aumentado la diversión por un millón. El factor de rejugabilidad es jodidamente alto y soy capaz de jugar a este buen capullo en cualquier momento. Si ya habéis jugado al 1 y queréis mucho más, aquí lo tendréis.

¿Y cómo logrará Megaman salir de ahí y regresar a la Tierra y volver con Roll? ¿Qué más aventuras les esperan? ¿Qué artimañas les tienen preparadas la familia Bonne? ¿Qué más secretos impresionantes nos quedan por descubrir? ¿Qué más veremos de semejantes personajes tan carismáticos?

Bien, ha sido una largísima espera con un cliffhanger agonizante, pero finalmente todas ésas respuestas las descubriremos pronto en Megaman Legends 3... El juego que nunca llegó.



Como he estado tocándome los cojones innecesariamente voy a ponerme las pilas y pronto traeré la penúltima entrada del MEGAMARATÓN, las series animadas y Megaman en los otros medios.

martes, 21 de agosto de 2012

Van a quitarle el BADASSismo a un BADASS.

Lamento interrumpir el MEGAMARATÓN, pero tengo unas muy malas noticias.

Me acabo de enterar de que van a arruinar una de las franquicias de videojuegos más varoniles y BADASS de todo universo, God of War. Y lo van a arruinar al puro estilo de Hollywood, suavizando las cosas con pollas enanas y suaves para que no resulte ofensivo para nadie.

Parece ser que los empleados del estudio Santa Monica han sido secuestrados por unos bronies de mierrrrrda y éstos les han contaminado el cerebro con su subnormal filosofía y su asquerosa serie de televisión, de modo que, gracias a la cantidad de semen rosa que se les ha metido en la cabeza, se les han caído los cojones y de repente tienen miedo de hacer lo que a God of War le hacía ser God of War.

De modo que el juego se verá así.



Según han dicho, en el nuevo juego de la franquicia, God of War Ascencion, van a mostrar a un Kratos mucho más humano que no matará a civiles, no matará a mujeres ni a inocentes con el fín de aportar tridimensionalidad al personaje... En otras palabras, van a amariconar a Kratos y lo van a transformar en un cagón sin pelotas.

Para los putitos demasiado liberales que excusan ésto diciendo que ésto sive para aportarle evolución a la personalidad del protagonista de la franquicia, tengo algo que decirles...

Evolución una mierda, la personalidad de Kratos ya fue perfeccionada desde el primerísimo juego, cuando Kratos mató a su familia y estuvo un poco deprimido pero en lugar de ponerse emo decidió animarse un poco y joder a una hidra, tirar a la garganta de la última cabeza de ésta a un viejo chocho que le estaba tocando los cojones y luego follarse a dos pivones. A partir del segundo y tercer juego es cuando Kratos pasa página en su vida y decide mutilar a todo el que le mire mal simplemente por imponer respeto y no dejarse joder en absoluto.

Nadie quiere a un Kratos gay impotente que baile con mariposas, queremos jugar con el verdadero Kratos, el que en cualquier momento puede abrazarte y besarte, pero en lugar de ser abrazos es aplastamiento de huesos, y en lugar de besos son arrancamiento de yugular a mordiscos.

Y sobre lo de que Kratos ya no va a matar a más mujeres, ésa es una gran gilipollez, es más, éso es jodidamente hipócrita, ya que estáis privando a la mujer de entretener al espectador con su muerte, las mujeres también tienen derecho a morir y a ser descuartizadas tan violentamente como los hombres, pero ahora las estáis prohibiendo tener muertes chulas, ¿qué coño pasa, acaso sólo los hombres tienen derecho a tener muertes chulas a manos de Kratos? Igualdad las pelotas.

La violencia contra las mujeres en una obra de ficción es una muy buena oportunidad de poner a muchas mujeres sanguinarias y despiadadas como muy buenos enemigos y villanos, y God of War supo aprovechar ésto muy bien con las miles de medusas que salen y las temibles hermanas del destino, ¿acaso te atreverías a cortar la violencia contra las mujeres para evitar poder luchar contra unas BADASSes como las hermanas del destino? Porque hacerlo sí sería machismo.

Es como Mortal Kombat, hay mujeres muriendo a manos de hombres, pero también hay hombres muriendo a manos de mujeres, se mata a cualquiera sin importar su sexo y todos los luchadores son reconocidos como guerreros sin importar si tienes cuca o chichi, si éso no es igualdad entonces no sé qué coño es.

Mariquita que sólo tiene a cardos como amigas: "¡Pero Blue, no es sólo la violencia, sino también la objetivización de la mujer y exponerla desnuda y guapa!"

¿Y? El propio Kratos también está objetivizado, está cachas y se pasa toda la franquicia medio desnudo, ¿acaso me ves quejándome de lo desnudo que está o de que tiene demasiados músculos? Pues no, admiro al personaje en sí y punto.

Pero ése es más o menos el problema, Kratos no va a sufrir una objetivización guay que lo exponga como un sanguinario macho varonil que no consiente que ningún mariquita se ponga en su camino, va a sufrir una mala objetivización que lo transforme en un blandengue con el que los llorones sorprendibles puedan identificarse.

Ya no veremos más al Kratos que le parte la cara a los imbéciles inútiles que se ponen en medio, ahora sólo veremos a un Kratos que se pondrá a llorar cuando un niño se clave una astilla en el dedo (vale, sí, es cierto que Kratos tuvo que hacer de niñera de Pandora en el tercer juego, pero sólo lo hizo porque la necesitaba para las llamas del Olimpo, y cuando murió no lloró, se cabreó, pero ahora hará de niñera de otros simplemente porque tiene un corazón blando y esta vez sí se pondrá a llorar)

Y lo peor es que no sólo es Kratos, también hay otros personajes de videojuegos que han sufrido de una pussyficación extremadamente similar con la excusa de "trabajar más su personalidad y mostrar la evolución de su psique".

-El Dante gracioso y sarcástico que nos hacía divertir tanto ofendiendo a bichos infernales haciéndolos cabrear ha sido sustituido por un cocainómano huesudo que ni logra mantenerse en pie.

-Samus Aran, una legendaria feminazi aplasta cojones que desayuna aliens y xenomorfos, ha pasado a ser una emo llorona que no es capaz de hacer nada sin su príncipe de Disney idiota de turno, en éste caso el maricón de Adam Malkovitch (éste sí es un verdadero ejemplo de machismo, no el machismo falso que sólo consiste mostrar bragas, sino el verdadero machismo que impide a las mujeres BADASS desarrollarse por culpa de un personaje masculino olvidable).

-Nightmare antes era un brutal caballero negro que se divertía quemando orfanatos mientras aplastaba con su enorme espada a los huérfanos y a las monjas que los cuidaban (nunca se le mostró haciéndolo, pero viendo lo BADASS que era Nightmare es con lo primero que imaginas verle hacer), pero ahora sus nuevas armaduras son cada vez más patéticas y queda gravemente herido con nada más toser.

-Big Boss antes era la versión más BADASS del ya genial Solid Snake, pero con los juegos de PSP se ha transformado en un fanservice andante.

-En los survival horror, aparte de mujeres que aprendían a dejar de chillar como nenas para volverse más bravas, también teníamos hombres de verdad como Harry Mason, un padrazo ejemplar que estuvo dispuesto a atravesar laberintos de carne, llamas, monstruos, polillas gigantes y demonios para salvar a su hijita, pero en el reboot lo pusieron como un incompetente pijo que mientras se mojaba los pañales con un copito de nieve, checkeaba su feisbuk con su puñetero iphone.

-El jefe maestro de Halo hoy en día no es más que un inútil sin carisma cuando antes... Ah, no, espera, el jefe maestro siempre fue un inútil sin carisma.

¿Desde cuando amariconar a un personaje rudo y BADASS significa desarrollar su personalidad? ¿Qué tal si a Duke Nukem le cambiáis la cerveza por actimel y en lugar de patear caras lo ponéis dando besitos a unos payasos de un circo francés? ¿Qué tal si Morrigan Aensland deja de ser una inteligente mujer independiente y seductoramente manipuladora y la transformáis en una tonta incapaz de hacer nada sin el consentimiento de su marido árabe? También podríaís hacer que Wario deje de darle codazos a animalitos insignificantes y se pasara todo el rato donando dinero a unos niños africanos que no le importan a nadie y morirán igualmente.

Mejor seguid mi consejo, no sigáis el ejemplo de Hollywood con los BADASSes de las películas y dejad a los BADASSes de videojuegos como están, ellos no necesitan ser remodelados por caguetas como vosotros, queremos verlos pateando culos mientras son ellos mismos.

viernes, 17 de agosto de 2012

MEGAMARATÓN 04: Jodienda varia.


Megaman Xtreme y Xtreme 2:



Al igual que el Megaman original, el Megaman X también dió su paso en las consolas portátiles, pero esta vez no sería la Game Boy estándar, esta vez el juego tendría colores con la Game Boy Color.

Los Megaman Xtreme son exactamente iguales a los Megaman clásicos de Game Boy a la hora de compararlos con sus contrapartes de consolas caseras, ambos conservan la misma jugabilidad original, ambos tienen 4 jefes de un juego y 4 del otro, pero al mismo tiempo tienen a sus jefes originales.

El primer Xtreme cronológicamente toma lugar entre el Megaman X2 y el X3, y la historia consiste en que el ordenador madre de la base de los Maverick Hunters ha sido hackeada y han sacado los datos de los Maverick registrados y los han traído de vuelta.

Esta vez en lugar de enfrentarte a 4 Mavericks al principio del juego y a los otros 4 en las fases finales, luchas contra unos y contra otros dependiendo de los modos de dificultad, en el modo normal te enfrentas a Spark Mandrill, Storm Eagle, Flame Stag y Chill Penguin, en el modo difícil te enfrentas a Armored Armadillo, Morph Moth, Magna Centipede y Wheel Gator, en el modo extremo te enfrentas a los 8.

También te enfrentas a varios jefes de los dos primeros juegos de SNES, Vile, Serges y el Sigma con el mecha furry, pero hay mismo tiempo hay dos jefes nuevos, Zain un reploide con una espada enorme que ya quisiera Cloud Strife, y Geemel, un ninja con un shuriken que no luce como tal.



El segundo juego es un poco más interesante, en lugar de calcar a su contraparte de SNES, mezcla la mecánica del Megaman X1, X2 y el X3 con el Megaman X4.

Esta vez no sólo juegas con X, sino también con Zero, y lo interesante es que ambos se enfrentan a distintos jefes, mientras que X se enfrenta a Neon Tiger, Launch Octopus, Flame Mammoth y a Volt Catfish, Zero se enfrenta a Blast Hornet, Tunnel Rhino, Wire Sponge y a Overdrive Ostrich. Ummm, interesante, en lugar de coger a 4 mavericks de un juego y a 4 del otro, aquí han hecho una mezcla interesante para una jugabilidad más interesante... Interesante.

Cuando ya derrotas a todos los Mavericks puedes ir a los niveles finales con X y Zero al mismo tiempo con la posibilidad de cambiarlos en pleno juego (por lo que sí, éso le resta lo único jugablemente bueno del Megaman X7).

Como villanos tenemos a una pareja que anda borrando la materia gris de los reploides, los cuales son Gareth, un reploide caballero con armadura y la villana principal, Berkana, la primera villana femenina de la franquicia, lo cual es un muy buen cambio. Pero al final es Sigma quien anda detrás de todo éso y se transforma en una bestia mecánica.


No lo parece, pero a esta tía le han hecho una cantidad acojonante de imágenes hentai.


Lo único decepcionante de esta saga es que Megaman Xtreme no tiene un "Megaman V" que finalice la saga de su consola, ya sabéis, con Mavericks completamente nuevos, una nueva mecánica y un nuevo Sunstar o un equivalente reploide suyo, pero aun así son buenas aportaciones a la saga X, si te apetece sacar tu vieja Game Boy pues éstos dos son ideales para flipar en colores, si quieres "Graficazos" de PS3, pues sigue el buen consejo del buen Maddox y take your X-TREME marketing and shove it.

Megaman Command Mission:



Este de aquí trae un enorme cambio a la saga para experimentar un poco con una jugabilidad RPG, la historia del juego no tiene nada que ver con lo que hemos visto antes, por lo que este juego es más bien un spin-off.

La trama toma lugar 100 años adelante de la época estándar de la saga, se han descubierto en un meteorito una sustancia llamada Force Metal, la cual refuerza a los reploides en todos sus campos, y en la zona se ha construido una isla artificial llamada Giga City, para así poder extraer el Force Metal, pero una rebelión de reploides lideradas por Epsilon, un tío enorme encapuchado la lía parda. X, Zero y un tal Shadow son enviados a detenerlos, pero Shadow resulta ser un traidor y los jode vivos, Zero se pierde por ahí y ahora todo depende de X.

Seguramente a estas alturas estaréis diciendo "Bah, seguro que lo de la rebelión no es nada y Sigma es en realidad el malo como siempre", pero muy sorprendentemente, éste es el único juego de Megaman X en donde el jefe final no es Sigma... Sep, cuando ya te tienen acostumbrado te sorprenden poniendo a un jefe final muy distinto.

El juego es como el típico juego de RPG, exploras sitios, hablas con gente, compras items y power ups a equipar, ganas niveles y técnicas y todo lo demás, también puedes cambiarles las armas a los personajes a medida que las vayas consiguiendo, por lo que puedes darles diferentes espadas a Zero o diferentes brazos cañones para X, lo cual es gracioso y variado al mismo.



Evidentemente al ser un RPG conoces a un montón de personajes jugables, no sólo tenemos a X, a Zero y a Axl (sí, este cretino vuelve a salir en el juego, pero al igual que el X8 está más calladito y no chupa cámara), también se nos introducen a varios reploides nuevos como Spider, una especie de gángster con cartas explosivas, Steel Massimo, un robot grandullón con un hacha, Marino, la cual es básicamente Nami de One Piece convertida en reploide, y por último Cinnamon, una reploide enfermera.

También tenemos ciertos personajes secundarios, como Nana, una navegadora como Alia pero no tan sexy ya que no es rubia, también está Chief R, un tío barbudo con un pájaro, Redips, el jefe el cual el hermano gemelo de Signas, y el profesor Gaudile, un ornitorrinco científico.



Hey, es curioso, en general los Mavericks pueden ser tanto reploides animales como humanoides, casi todos los Mavericks con los que peleamos son animales, pero al mismo tiempo se describe que varios de éstos no eran malos en absoluto antes de sufrir el cortocircuito, y tras ver ésto me da a pensar que entre los reploides que coexisten con los humanos también hay reploides animales y siempre me ha entrado curiosidad ver, dicho muy incorrectamente, un "Maverick" bueno.

Las batallas son, de nuevo, como cualquier otro RPG, a excepción del Action Trigger, un comando con el que cada personaje puede hacer un montón de daño con su ataque exclusivo y puedes interactuar en él potenciando el ataque, como por ejemplo X recargando su X Buster,  Zero raja a sus enemigos con su sable, Axl puede transformarse en los jefes que has derrotado, Spider usa una combinación de póker que determina su ataque, Massimo dispara un rayo que tienes que recargar, Marino usa un ataque similar al de Spider pero con una tragaperras y Cinnamon puede recuperar energía gratuitamente.

En las batallas los personajes también presentan un Hyper Mode, una transformación que potencia al personaje con habilidades nuevas y mayor resistencia, y de nuevo es diferente en cada personaje, Zero consigue su tinte negro, Axl y Spider se vuelven invisibles, Massimo se vuelve dorado, Marino se vuelve rubia con un traje negro, y Cinnamon se transforma en una maid. Zero también tiene un segundo Hyper Mode que lo transforma en un diablo alado, la madre que me trajo.



Aquí X es jodidamente BADASS, en realidad él siempre es BADASS, pero en este juego tiene unas mejoras increíbles, para empezar tiene un nuevo diseño con un look más moderno y una especie de bufanda láser, no es un diseño especialmente interactivo pero se ve muy guay, luego, como he mencionado antes, puede tener distintos X Busters que puedes equiparle, y al igual que Zero tiene dos Hyper Modes, el primero es una armadura negra con un gancho, pero el segundo es otra armadura repleta de cañones, misiles, rifles y...

¡¡¡LA LECHE!!!

La banda sonora mola mazo, me recuerda un poco a la banda sonora de Megaman X5, pero con un toque distinto.



Aunque por algún motivo los títulos de crédito me recuerdan bastante a Ghost in the Shell.



Al ser, de nuevo, un RPG y no el tradicional side scroller, aquí no se te presenta una pantalla en donde puedes elegir una fase con su jefe, sino que sigue un desarrollo más lineal, los Mavericks de aquí no están mal, tenemos a Wild Jango, un lince similar a Slash Beast de Megaman X4, Silver Horn, un triceratops con poderes acuáticos, Dr. Psyche, un Maverick científico con una segunda forma que lo convierte en un crustáceo mecánico, Mach Jentra, un pájaro al que debes tirar al suelo, y finalmente Incentas, Pharaohman de Megaman 4 con más brazos y con la capacidad de cambiar su elemento.

Aparte de ésos también tienes que luchar con los líderes de la rebelión de Epsilon, los cuales son Ferham, una mujer voladora con un látigo láser, Scarface, un reploide enmascarado con un sable láser doble, y Botos, un robot gordo con fin funnels que canta como el culo.

Al final te enfrentas a Epsilon y le pateas el culo, ¡pero resulta que al final Epsilon no era el malo y fue víctima de un complot hecho Redips, quien resulta tener la habilidad de disfrazarse de otros reploides al igual que Axl y en realidad se pasó todo el juego transformado en Spider, y encima quiere usar un Force Metal enorme llamado Supra Force Metal para aumentar su poder y debes enfrentarte a él convertido en un Deus Machina! Buffffff...



Al final Ferham se vuelve buena y se sacrifica para reventar el Supra Force Metal por los aires.

En general no es más que un RPG más, no estamos hablando de un Final Fantasy VI o un Xenogears, pero sigue siendo divertido de jugar, la historia es interesante y es genial que hayan decidido experimentar con otro género haciéndolo bien.


Bien, ahora es la parte que menos me gusta del MEGAMARATÓN... Los juegos malos de la franquicia.

Aun así hay gente que le gustan los juegos que voy a mencionar, algunos chillarán como nenas, pero otros más listos y tolerantes dirán "Bueno, es tú opinión y la respeto". Pues sí, es mi opinión, y mi opinión es que estoy de acuerdo con el hecho oficial de que las siguientes sagas de Megaman que voy a mencionar ahora mismo son una mierrrrrda que harían al propio Hedorah de Godzilla vomitar del asco y sólo han sido un cáncer para la franquicia.

Y bien, allá vamos...

La cuatrilogía de Megaman Zero:



Bien, éste es, una de las sagas más amadas de todas y la fantasía personal de Keiji Inafune, el maestro de la franquicia, era considerado como el siguiente gran paso de la franquicia a un ambiente mucho más oscuro que el de Megaman X.

Pero para nada ése fue mi caso, y lo siento por todos los fanboys, pero Megaman Zero está muy ridículamente sobrevalorado.

Cuando el Megaman clásico y el Megaman X ya me habían dado el grandioso shock que me metió en profundidad en la franquicia fue cuando empecé a jugar al Megaman Zero, y tras jugarlo simplemente lo acepté, vi que tenía el nombre de Megaman y vi que tenía a Zero, así que lo acepté como una saga más de la franquicia, me guardé lo que realmente pensaba del juego en mi interior y llevé muchos años con ese enorme sentimiento de decepción que me dió sin dejarlo a salir a la luz hasta que hice sus dos entradas en el blog.

Es cierto que en dichas entradas lo critiqué a lo Blue Striker, riéndome y burlándome de él, pero ahora que estamos en un maratón, en una serie de reviews más serios y justos, y desde mi punto de vista objetivo y analítico, puedo decir sin miedo a equivocarme que Megaman Zero es una saga de juegos TERRIBLES.

Bien, aquí está "la gran historia épica compleja y oscura que revolucionará tu vida y dejará a los libros históricos como cuentos de bebés".

X destruye a Sigma y a su virus para siempre con algo llamado Mother Elf y los Mavericks fueron erradicados, pero un tal Dr. Weil coge al Mother Elf transformándola en el Dark Elf y creando de ella unos bebés elfos (que ni son elfos ni nada, sólo pelotitas flotantes que brillan) y los usa para transformar a varios reploides en Mavericks. Pero resulta que el cerebro de Zero está intacto y le dan un nuevo cuerpo con el que luchar junto a X contra el ejército de Weil.

En fin, los buenos ganan, Weil queda exiliado, Zero se vuelve a mumú en estado de suspensión, X se sacrifica para sellar al Dark Elf y se vuelve algo así como un fantasma, se funda la ciudad de Neo Arcadia y una chica llamada Ciel construye a un clon de X llamado Copy X, pero Copy X se vuelve majareta y se pone a matar cosas, por lo que se forma una resistencia para enfrentarse a él.

¿Una historia más oscura que la de Megaman X? ¡Es la misma historia de Megaman X pero al revés! Lo cual sería interesante si no fuera porque la historia es un plagio descarado de Star Wars, un imperio jode a la gente, pero unos rebeldes deciden joder al imperio para hacer que éstos dejen de joderles jodiéndolos.

El proceso del juego es exactamente el mismo, luchas contra 8 reploides animales y un par de jefes extras y luego el jefe final con varias formas.

Una de las pocas cosas que me gustan de Megaman Zero es que ahora los Mavericks (entiéndase al jefe robot animal con el que luchas, no al término oficial de la historia) lucen muchísimo más mecánicos, antes parecían una mezcla entre un robot master y un animal caricaturesco, pero aquí lucen como pseudo mechas con forma animal, como los de Zoids pero sin apestar tanto, aunque mi única pega es que casi todos no son tan grandes como lo eran los Mavericks del Megaman X, hasta Chill Penguin llega a ser tan grande como el mediano del grupo de los Mavericks de un Megaman Zero.

A excepción de Tretista Kelverian, este tío es BADASSmente enorme.


Donde antes luchar contra un robot master o un Maverick tenía su reto con buscar su punto débil con el arma que has obtenido de otro jefe, ahora lo han simplificado bruscamente, al contrario que un Megaman tradicional, cuando aquí matas a un jefe no consigues su arma, sólo consigues un chip elemental de hielo, fuego o eléctrico, y debes aplicar la lógica RPG, a los malos de fuego los electrocutas, a los de hielo los derrites y a los eléctricos los congelas, los jefes sin elemento no reciben daño adicional.

Han arruinado completamente el concepto de la lucha contra los jefes y lo han hecho obviamente fácil, quizás exceptuando de nuevo a los jefes sin elemento, pero al mismo tiempo Zero también está un tanto sobreprotegido, ya que ahora su espada hace muchísimo más daño de lo que debería, por lo que la lucha contra éstos no es tan complicada. Me gusta sentir cómo un jefe me parte el culo y trato de progresar en el juego poco a poco buscando a otro jefe con su debilidad, no simplemente hacer "Arrrrrgh, este malo de hielo me está jodiendo, hale, pongo el arma de fuego y adiós".

Además de que, por muy bien que se vean los nuevos Maverciks, siguen siendo redundantes, ya que hay dos de fuego, dos eléctricos, dos de hielo, y dos que sueltan hostiejas, me las otras sagas de Megaman no tenían que meter elementos porque sí y los jefes tenían diseños mucho más creativos y con habilidades más reconocibles.

Y sacando otra vez el tema, si la saga farda de ser muy oscura, ¡¿POR QUÉ COJONES LOS PERSONAJES PARECEN SACADOS DE UN PUTO SHOJO?!



El diseño de los personajes y el arte en general es un completo asco, es cierto que Megaman siempre ha tenido un diseño manga que no sigue la regla de las 7 u 8 cabezas, ¿pero por qué de repente todo se ha vuelto mucho más moe? Y no sólo es cómo les han dibujado la cara, también hay un problema con la ropa...



¡Es ropa! ¡¿Qué pasó con las armaduras de antes?! ¡Éstas se veían geniales y le daban a los personajes cierto aire robótico, pero ahora llevan puta ropa, putos leotardos con botitas y guantes, se supone que van a luchar contra miles de robots, no irse a esquiar! ¡Me cago en todo, hasta el Megaman original parece mucho más protegido que ésto!

Aún si hay jefes muy chulos que lucen completamente mecánicos y algún que otro mecha guay, las batallas más importantes son contra susodichos personajes kawai bishonen. 

Al menos Megaman Zero varía un poco con los jefes finales poniendo uno completamente distinto en cada juego, más que luchar por enésima vez contra el Dr. Wily o contra Sigma., pero ahora la pregunta clave, ¿son batallas tan espectaculares como las de Wily o Sigma? Nop, ni un ápice, como mucho usan la misma forma de Lumine de Megaman X8 y nos traen otras copias de Sephiroth


Las fases tienen ciertas complicaciones, pero comparadas con las fases de las sagas anteriores no son tan interactivas, emocionantes ni difíciles de jugar, y al contrario que el Megaman X, aquí no hay Ride Armors ni nada que aumente la diversión, el entretenimiento está OK, pero la verdad es que los niveles en general no tienen el desafío ni tanto factor de diversión como el Megaman original y el X, ahí puedo coger un juego aleatorio, luego coger un nivel aleatorio y decirte todo lo que pasa en ése nivel, los niveles de Megaman Zero no son así de memorables.

No sólo juegas las fases del juego, también puedes ver la base de la resistencia para conocer a una amplia gama de personajes, pero el problema es que los personajes apestan, todos y cada uno de ellos, hay millones de personajes de relleno cuya única función en el juego es hacerte perder el tiempo, también hay una chica llamada Ciel, que es la Roll o Alia de turno, pero sin el carisma de las dos últimas y siendo mucho más ahostiable.

¿Uguuu?


La posibilidad de usar múltiples armas pueden parecer una adición interesante para la jugabilidad, pero créeme cuando te digo que no son tan buenas como aparentan, siempre tienen un inconveniente o te aburrirás de ellas y terminarás usando el sable y el buster, ya que son las más sencillas y pontentes de usar...


Oh, espera, el buster ya no es un brazo cañón guay, ahora sólo es una pistolina estúpida sin imaginación.

Lo único guay de las armas es que si derrotas a un jefe con el sable o con un escudo raro puedes cortarlo en dos, así haciendo tu victoria mucho más satisfactoria.


Es cierto que es tradicional en un Megaman tener power ups y trucos para facilitar el viaje en los niveles, pero aquí se pasan un millón de pueblos. Aquí tienes a los Cyber-Elfs, unos elfos informáticos que pueden darte más vida, más potencia, subir el rango de las misiones, etc, y habiendo mencionado que los niveles no son tan difíciles, los Cyber-Elfs son completamente prescindibles... Además de que los elfos éstos se ven extremadamente estúpidos y chillones, pero no estúpidos y chillones del modo divertido que caracteriza a la franquicia, sino el modo estúpido y chillón al estilo "Kawau anime uguuuuu".

Megaman Zero adulto... Ya...

Una cosa que odio muchísimo de esta saga es la continua burla que recibo cada vez que veo al Elfo X, ¿os acordáis cuando dije que X se volvió un fantasma? Pues es éste, el Elfo X, normalmente aparece en plan Obi Wan Kenobi para inspirar a Zero, pero cada vez que lo veo no puedo evitar imaginarme a Inafune diciéndome "¡Eh tú, mira, aquí tienes a tu preciado Megaman, ahora no es más que un zurullo volador brillante completamente inútil, así que confórmate con mi amado Zero, jeis jeis jeis jeis!", me duele decir ésto, pero hubiera sido mejor si simplemente X hubiera muerto y punto, al menos es un motivo más lógico y lo habría digerido mejor.

En el primer juego te rebelas contra los de Neo Arcadia, y tienes que pelear contra Fenrir, Leviathan, Harpuia y Phantom, otros clones de X que más bien parecen malos OCs que puedes encontrar en DeviantArt, y luego debes ir a por Copy X.

La pelea de Copy X aparenta ser interesante, teniendo que luchar contra un Megaman que te lanze balazos recargados suena como una pelea extremadamente espectacular, repitiendo la experiencia de la pelea de X contra Zero de Megaman X5 y el X6, pero no es el caso de Copy X, ya que se transforma en el típico ángel Sephiroth sin imaginación.



En el segundo juego, Zero está pudriéndose por ahí en el desierto mientras lucha contra unos robots, en general la banda sonora de la saga es completamente insípida y olvidable, pero aquí suena el único tema musical que me ha gustado de todo el repertorio.



La resitencia recoge a Zero y se revela que tienen a un nuevo líder llamado Elpizo, un emo rubio engreído.

Hay una pelea muy chula en donde luchas contra dos Mavericks escarabajo, uno del anterior juego y otro nuevo, lo cual es una pelea doble muy espectacular.

Elpizo se vuelve loco y quiere fusionarse con el Dark Elf, por lo que tanto Zero como Elpizo deben ir a un sitio llamado Yggdrasil, que es donde el cadáver de X custodia el Dark Elf.

Zero lucha otra vez contra Harpuia, Leviathan y Fefnir (Phantom estiró la pata), luego Zero lucha contra Elpizo y éste se fusiona con el Dark Elf para convertirse en otro One Winged Angel más.


El tercer juego es probablemente el que menos arcadas me da de los cuatro, pero tampoco es por mucho.

Aquí es donde el Dr. Weil debuta y se ve que ha reconstruido al Copy X, y al mismo tiempo farda de tener un mecha llamado Omega y tiene planes de conseguir al Dark Elf.

En una de las misiones Zero lucha contra dos bebés elfos muy sosos, ya que sólo son dos mierdecillas brillantes, luego luchas contra el Copy X pero Weil lo traiciona y lo vuela en pedazos, y es aquí en donde luchas con Omega.

¡POR FIN! ¡Una pelea final espectacular contra un robot gigante, ya era hora de que pusieran a un jefe final más propio de un Megaman y no a un angelito de pacotilla! Omega es increíblemente BADASS, empieza siendo un mecha dorado con puños disparables que al mismo tiempo disparan cosas y una espada enorme, pero su segunda forma es muchísimo mejor ya que...



Se convierte en un Omnimon pero con los brazos y cabezas de X y Zero, ohhhhh sí, esta lucha es de las mejores que he podido ver en la franquicia, un robotito renacuajo como tú luchando contra un titán mecánico que podría aplastarte a tí y al suelo entero con un dedo, y por si fuera poco tambien tiene una tercera forma, en ése momento mi sangre no pudo hervir más de la emoción para seguir una lucha tan épica...



Y es ahí cuando la decepción llegó, al final resulta que Omega es un clon de Zero pero con el cuerpo original de Zero, lo cual es una gilipollez, si es el cuerpo original de Zero, ¿cómo es que lleva la misma ropa de tela asquerosa en lugar de la armadura que llevaba en Megaman X? ¿Por qué usa su pistolita de mierda en lugar de usar el brazo cañón que tenía antes? Podría haber sido una pelea curiosa, pero al final sólo reciclaron los sprites del personaje muy vagamente y le han puesto un brillo blanco para hacerlo más "cool".

Al final Zero derrota a Omega y se entera que durante en las Elf Wars robaron su cuerpo para hacer a Omega, pero como su mente está en el cuerpo que está usando ahora mismo entonces no importa, aquí es donde el alma de X desaparece para siempre debido a que ya no le queda energía.

El cuarto juego es el gran climax de la saga según los fans, pero para mí es un climax en plan "Y no me podría importar una mierda menos".

Aquí los humanos se mudan a un lugar llamado el Area Zero, que es donde la colonia espacial del Megaman X5 se estrelló, porque están hasta los cojones de los reploids que no paran de joderlos, pero Weil toca las narices otra vez y envía a 8 Mavericks liderados por Craft, un tío de relleno que me recuerda a Colonel del Megaman X4, el cual es admirado por Neige, una chica de la que se presume que es ultra importante en la historia pero sólo sale en ésta dos veces en total.

El juego trae un arma nueva llamada el Z-Knucle, un puño que te permite robar las habilidades de un enemigo normal, pero de nuevo, las armas que trae son casi todas inútiles y te vas a conformar usando el sable y la pistolita.

¡¡¡ARRRGH, UNA PUTA MARIPOSA!!!

Weil construye una colonia espacial llamada Ragnarok (y dale con las referencias a la mitología nórdica, que la cosa va de robots futuristas, leñe) que mandará a todo el mundo a la mierda, Craft se vuelve bueno pero muere igualmente, Neige hace su segunda aparición y desaparece de la historia y Zero lucha contra Weil.

La batalla final con Weil no es nada especial pero al menos no se transforma en otro angelito guapo sin piernas. Zero mata a Weil, Ragnarok se va a la mierda pero Zero no puede escapar y la palma.

La muerte de Zero no es tan impactante como la del Megaman X5, es cierto que odio el final del X5 por impactarme negativamente, ¡pero al menos me impactó! La muerte de Zero en este juego en cambio es completamente olvidable, hasta pasa fuera de la pantalla. Además, Zero ya murió muchas veces, una más no le matará.

Y aquí termina la Ilíada y la Odisea de Keiji Inafune... Ojalá Tunnel Rhino le taladre el culo con un taladro oxidado lleno de tierra y mierda.

Uno de los motivos por el que la gente odia al Megaman X6 es por arruinar la transición entre la saga X y la saga Zero, pero irónicamente, Megaman X6 explica mucho mejor esta transición que del modo que lo hizo el X5, ¿que os parece ridículo que en el X6 Zero esté vivo cuando debería estar muerto? Bueno, en el Zero 1 también está vivo cuando debería estar muerto, pero a ése lo perdonáis porque según vosotros "tiene una historia compleja".

De hecho ése es mi principal problema con el Megaman Zero, es más historia que jugabilidad, los retos se vuelven muchísimo más fáciles para que puedas ver sin problemas la historia. Ya lo he dicho más de un millón de veces en el blog, una buena historia en un videojuego se agradece muchísimo, sobre todo si es una historia que te permite encariñarte con los personajes, pero no puedes depender sólo de la historia, también necesitas jugabilidad.

Megaman no es la excepción cuando hay gente que se queja y no les gusta un personaje, un juego o lo que sea, y éso está bien, es divertido contrastar opiniones y puntos de vista diferentes, pero cuando se trata de Megaman Zero, la misma gente automáticamente dice que es perfecto y es el mejor juego de la historia.

Es cierto que me he metido muchísimo con esta saga, pero al mismo tiempo creo que tiene alagos de sobra con los fanboys que tiene, por lo que una vez más voy a decir: MEGAMAN ZERO ES UNA PUTA MIERDA.

Megaman ZX y ZX Advent:



Aquí es donde la franquicia de Megaman se vuelve gravemente irreconocible. Ni juegas con Megaman X ni con Zero, sólo con dos criajos sin personalidad.

Al igual que Megaman Zero, ésta farda de tener una historia más compleja, pero en realidad es otro reciclaje de la trama de Megaman X, humanos y reploides se llevan bien, pero hay reploides que no se llevan bien con los humanos y se vuelven Maverick, y éstos deben de ser detenidos, éso es todo, la misma mierda de siempre.

La única diferencia es que ahora hay que usar biometales, artilugios que contienen los datos de X, Zero, Harpuia y los demás y que al usarlos te conviertes en dististos Megamanes con distintos poderes cada uno... Básicamente ahora la cosa trata de transformarse en distintos Megamanes por medio de... ¿Los personajes de Megaman convertidos en las piedritas mágicas de Sailor Moon?


Éste no es el Megaman azul que todos conocemos, ¡es el Megaman de South Park!

El Megaman azul, el Megaman rojo, el Megaman negro, el Megaman azul claro, el Megaman verde, el Megaman rojo claro, ¡asegúrate de tenerlos a todos antes de que Cartman te patee las pelotas!

Y en el caso hipotético de que acepte éso, me conforme con usar el biometal de X y transformarme en un Megaman azul para tener al menos una pequeña consolación de jugar con un personaje mínimamente reconocible y digerir mejor el insulto que trae el juego, ¡estoy igualmente jodido!, porque te quitan el biometal de X, lo mezclan con el biometal de Zero y te transformas otra vez en Zero, el nuevo biometal que surge de ahí es el ZX, pero de ahí no surge una mezcla entre X y Zero, te sigues transformando en Zero.

Os juro por el diablo que éste no es el biometal de Zero, es el de Zero y X

¿Y por qué diablos quitásteis al Megaman del juego y lo habéis sustituido por otro Zero? ¿No acabamos de darle a éste último una saga entera para él sólo? Puedo entender que haya gente que se canse de jugar con Megaman y prefiera jugar con Zero o con otros personajes, ¡pero éso no significa que no pueda pasar en viceversa y le diga a Zero que se vaya a tomar por culo porque quiero jugar con Megaman! ¡¿Por qué quitar la opción de jugar con algo parecido a Megaman?! ¡¿Por qué no simplemente tener el biometal X y el biometal Z completamente separados y con la posibilidad de jugar con dos personajes con un set de movimientos completamente distintos?!

But no, fuck that, ahora todo el mundo quiere jugar con Zero porque Inafune dice que es el puto amo. ¿Queréis seguirle chupando la polla a Zero dándole otra saga más? Pues vale, pero haced el favor de quitarle al título del juego "Megaman", ya que no tiene a Megaman y no se lo merece.

Está bien que se aumente el repertorio de personajes jugables, la variedad es muy buena, pero otra vez, ¿por qué quitar a Megaman X (o en este caso lo más parecido a Megaman X)? ¿Ya que estáis dando opciones por qué no darles a los fans veteranos la opción de jugar con el personaje cuyo nombre aparece en el MALDITO TÍTULO DEL MALDITO JUEGO?

En realidad puedes seguir usando el biometal de X, pero éso cuando ya te hayas pasado el juego y lo hayas tirado a la basura. Ah, sí, también puedes transformarte en un Fefnir, en una Leviathan orejuda, en un Harpuia, con todo el mundo menos con X.

Volviendo al juego... Es un reciclaje rastrero del Megaman Zero, no sólo copia la historia, sino también la propia jugabilidad, todo lo que he dicho del Zero lo vuelvo a aplicar aquí.

Aquí los jefes Mavericks, ahora llamados Pseudoroids, lucen como completas parodias de los jefes del Megaman Zero, igual de mecánicos, pero mucho más estúpidamente exagerados.

Jooooorl jorl jorl jorl.

Luego luchas contra Prometheus y Pandora, el hermano shota perdido de Bass y la típica loli sin personalidad del típico anime harem. Es aquí cuando empiezas a echar de menos a Vile, a los X-Hunters, a Bit, a Byte y a los demás villanos de la saga X, ésos eran muy BADASS, pero ahora sólo te enfrentas a monadas estúpidas armadas.

Como jefe final tienes a Serpent, un tío con el mismo peinado de Phoenix Wright pero al revés, con los pinchos delante, el típico malo que quiere salvar el mundo destruyéndolo. Terminas el juego y a tomar por saco.

Nota del juego: apesta catastróficamente.



El segundo juego es aun peor que el primero, ya que ni siquiera tiene lo poco de Megaman que tenía el anterior. Esta vez la jugabilidad se basa en usar el biometal de Axl, y aquí tiene tanto protagonismo como tenía en el Megaman X7.

Lo interesante del juego es que puedes transformarte en los jefes, pero más que usarlos para reventar enemigos los terminas usando únicamente para recorrer ciertos obstáculos, jugablemente provechoso, pero igualmente decepcionante, sin mencionar que los jefes son tan estúpidos como los del anterior juego.

Aparte de ver de nuevo a Prometheus y Pandora, también luchas contra los cuatro Mega Men (argh, no puedo creer que acabe de decir éso), unos chavales jovenes que de nuevo repien los patrones de Harpuia, Leviathan y los demás.

Y mientras unos niñatos sin experiencia arruinaban la saga, Vile se pasaba el tiempo ahogando sus penas y recordando los buenos tiempos.

Durante la historia del juego veremos que mencionan muchas veces Mega Men, mega men por ahí, mega men por allá, igual sólo es una de mis paranoias, pero me siento MUY incómodo cuando dicen Mega Men, ahora cualquiera puede ser un Megaman, Kyle debería haberle comprado este juego a Cartman en su cumpleaños en lugar de esa cosa de las hormigas, seguro que habría dejado de llamarlo judío hace muuuuucho tiempo.

Perdón por repetir la broma, ¡pero es verdad! ¡Con tantos megamanes en el ZX no puedo evitar compararlo con South Park! Para mí sólo hay un Megaman, es azul y tiene un brazo cañón (aunque técnicamente el Megaman original y X no son el mismo robot, por lo que sólo habrían dos verdaderos Megaman y... Bah, a la mierda, ya entendéis lo que quiero decir)

Ahora resulta que hay una organización dirigida por tres viejos maestros llamados Thomas, Albert and Mikhail, vamos, los nombres de Thomas Light, Albert Wily y Mikhail Cossack, mmmm, me pregunto cuál de ellos nos traicionará.

Y para una vez que sacan a un doctor viejo, éste va y lo rejuvenecen haciéndolo más guapo, la puta que los cagó.

Albert, como no, es el malo y quiere cambiar el mundo y purificarlo de la violencia y la tiranía destruyéndolo con violencia y tiranía tranformándote en un ángel cibernético. ¡Maldita sea, dejad ya de hacer al típico Sephiroth, ya es la cuarta vez que lo hacéis! ¿es que no os cansáis de reciclar el mismo patrón? Se agradece que en lugar de usar al mismo villano una y otra vez traigáis jefes finales distintos, ¿pero de qué diablos sirve si al final los hacéis todos iguales?

Y haciendo que tu malo esté harto del mundo y quiera purificarlo no lo convierte en un antagonista complejo, al contrario, lo hace un villano completamente estúpido con excusas estúpidas, se ha usado tanto este arquetipo de malo que se ha transformado en un cliché muy pesado. Al menos el verdadero Dr. Wily era más humilde y admitía que simplemente quería dominar el mundo, ¡hasta Albert Wily es más complejo que el Albert del ZX! ¡Es un científico que saca provecho de su mente brillante para hacer un ejército de robot y dominar el mundo para él sólo! Vale, sí, también hay muchos villanos que quieren dominar el mundo porque les sale de las pelotas, ¿pero acaso hay otro que quiera dominar el mundo usando un ejército de robots?

Iros al mierdero infierno de los carajos

También hay un modo especial en donde juegas con los personajes convertidos en 8 bits simulando a los Megaman de NES, pero más que un homenaje parece un fan game muy mal hecho y te hace desear estar jugando a un auténtico Megaman de NES en lugar de éso.

Esta saga no ha logrado apenas tener dos juegos y luego se murió en el olvido, y bien que se lo tiene merecido, ya que no fue una saga hecha para llevar a la franquicia a una nueva dirección o hacer algo nuevo, esta saga fue únicamente hecha para chuparles la sangre a los fans del Megaman Zero y darles lo que querían.

Lo cual me lleva a preguntarme, ¿por qué llamar a ésto Megaman cuando a estas alturas ya no parece Megaman en absoluto? ¿Por qué engañar al fan con un nombre en lugar de ser más sutiles y hacer una secuela espiritual para revivir la experiencia y al mismo tiempo aceptar el producto tal como es por sí mismo?

Saga del ZX es una mierda, sólo es un Megaman Zero con una crisis de identidad, clama ser algo nuevo, pero tiene a los mismos jefes, la misma historia, los mismos personajes, la misma mecánica y las mismas gilipolleces.

Megaman Battle Network:


Sep, estamos aquí, en cuanto a Megaman se refiere, la saga del Battle Network bien puede ser una saga de juegos divertidos por sí mismos, pero si lo que estás buscando es un juego de Megaman, entonces ésta es la saga que más apesta a mierrrrrda de la franquicia.

La verdad es que no he jugado a todos los juegos de la saga, únicamente el primer y el cuarto juego, y tras investigar sobre la saga no veo que ningún juego sea completamente diferente a otro, así que con éste vamos a simplificar y a hablar en general.

Esta saga sigue una historia que no tiene NADA que ver con la historia principal de Megaman ni muestra conexión alguna con ella, ya que en primer lugar, ni siquiera tiene robots, sino programas informáticos, me explico...

En un futuro, Internet se ha integrado tanto a la vida humana que Internet ha llegado a conectarse hasta los propios electrodomésticos, vehículos y demás máquinas, y para combatir los montones de viruses que se pegan a dichas máquinas haciendo que se vuelvan locas (seguro eran Macs "seguros e inmunes a los virus"), y para combatir los troyanos con formas específicamente pintorescos y incluso más ridículo que de costumbre en la franquicia, se han creado a los Net Navis, pokémons, digimons, beyblades o lo que sean pero más humanoides y exclusivamente virtuales.

Así que literalmente todo el mundo tiene un Net Navi al que cuida, personaliza, mete en USBs y lo hace combatir con virus o con otros Net Navis, y al mismo tiempo para las batallas hay unos chips especiales de usar y tirar que equipan al net navi con armas o con poderes que alteran las batallas o cosas así.

Por decirlo de algún modo, es como Digimon 3, ya sabes, cuando el Digimon en sí tiene sus propios ataques pero al mismo tiempo tiene dueños humanos que en sus digivices meten cartas Digimon y le pueden dar el escudo de Wargreymon o cosas así, con los Net Navis puedes hacer lo mismo.

La historia se centra en Lan, un chaval que tiene un Net Navi llamado Megaman, sin embargo éste Megaman no me inspira tanta amistad como los otros, el Megaman original era un chaval muy majo y bondadoso, X era un justiciero que busca la paz, pero este Megaman informático es más en plan "Lan, haz la tarea", "Lan, saca la basura", tampoco digo que los Megaman que conozco sean unos rebeldes, pero el Megaman Net Navi no me parece tan friendable.

Lo primero que me llama la atención es que no sólo transforman a Megaman en un programa informático, aquí traen a muchos personajes del Megaman original como Roll, Protoman y hasta a muchísimos robot masters convertidos en Net Navis, pero al mismo tiempo rediseñándolos.

Algunos diseños de los Net Navis respetan muy bien al diseño original de sus contrapartes robot masters, como Fireman, Elecman, Quickman, Gutsman, Airman, Cutman, Flashman, todos ésos son exactamente los mismos del Megaman original pero más estilizados y actualizados.

Luego hay otros Net Navis que lucen completamente distintos a sus contrapartes del original, pero se ven muy bien con el cambio, Bombman se ve más delgado y ágil, Stoneman parece una estatua rara pero grande, Pharaohman es un sarcófago, Metalman, Knightman, Magnetman y Sparkman son más forzudos, Drillman tiene más taladros, Swordman tiene más espadas, Cloudman se ve más severo, Gyroman es ahora un transformer, Chargeman se ve más como un tren, Diveman se ve más como un submarino con pipa, y etc.

Pero al mismo tiempo hay otros Net Navis que también lucen diferentes a su diseño original, ¡Y SE VEN COMO EL CULO! Iceman, Bubbleman y Aquaman se ven más mucho infantiles y estúpidos, Seachman sólo tiene una cabeza y ahora es un bishonen, Freezeman parece uno de los ingenieros de ésa puta mierda de Prometheus, Woodman parece sacado de Barrio Sésamo, Napalmman se ve más delgado y luce menos como un tanque, Flameman parece una mierda ardiente cuadrúpeda, y joooooooder.

Pero el peor de todos es Protoman, ya que más que lucir como Protoman luce como Zero, ¡tan sólo míralo!


¡ES EL JODIDO ZERO!

Vale que le den a Protoman otra arma como una espada para no ser exactamente igual a Megaman, que tiene un brazo cañón, ¿pero aun así por qué ponerle una melena?

Y aun si lo aceptamos como el Zero de la saga la cosa se va a tomar por saco igualmente, ya que al final ponen el Net Navi de Zero igualmente, con la melena y la espada, ¿entonces para qué convertir a un personaje en otro si éste otro personaje acaba saliendo como él mismo? En realidad sí sé por qué, porque todo el mundo adora a Zero y a todo lo que se le parezca a él. Echo de menos cuando Megaman X y Zero eran tratados por igual.

Bass también sale como un programa de Windows, pero no es ni la mitad de BADASS de lo que era en el original, ha pasado de ser un rival sediendo de sangre y chatarra a un llanero solitario emo y sin amigos, menuda cagada.


El gameplay del juego es mixto, la mitad del tiempo puede ser interesante y adictivo, pero la otra mitad del juego es aburrido y confuso.

La mitad buena se basa usar a Megaman en coleccionar chips que usarás en batallas que saldrán aleatoriamente al estilo RPG, peleas contra distintos enemigos mientras consigues los chips que deseas, exploras grandes sitios y hablas con gente, peleas contra jefes, nada muy "Megaman" jugablemente, pero no está mal.


Las batallas se centran en la acción y en el uso de los chips, el escenario de la pelea está dividido en 18 paneles, 9 en donde te puedes mover, y 9 en donde el enemigo se puede mover, puedes disparar a los enemigos con tu Mega Buster, pero aquí el Mega Buster es una puta mierrrda que sólo le quita 1 de vida al enemigo (tienen la vida debajo de ellos representadas por un número que va bajando hasta que llega a 0 y los matas), por lo que debes usar chips más potentes, dichos chips pueden jugar con la potencia, el alcance el ataque, ocasionar ciertos efectos sobre los paneles, romper los paneles, y un largo etc.

La mitad mala es cuando coges a Lan y te toca patear el pueblucho, ir al colegio, quedar con tus amigos y trabarte en el juego buscando sitios en donde conectarte y volver a usar a Megaman en un ambiente distinto, es más o menos como en Persona 3, en donde también te pasas la mitad del tiempo estudiando en el colegio, comprando cosas y yéndote de juega con tus colegas, aunque Megaman Battle Network trajo antes la idea, Persona 3 la ejecutó muchísimo mejor haciéndola mucho menos aburrida y más interactiva.

Pillo la idea de que el juego quiera alternar entre los dos mundos, pero casi todo lo que haces en el mundo real es una pérdida de tiempo y las veces que juegas con Lan sientes te aburres un montón y te hacen desear que el juego tratara simplemente de Megaman viajando por el ciber espacio sin interrupción alguna.

La historia no es nada especial salvo el típico "¡Nos han quitado Internet y el microondas escupe fuego!", pero viendo que la saga es ridícula desde el principio entonces es justo lo que te esperas.

Al principio ODIABA esta saga con toda mi alma, me parecía un insulto para el personaje y la franquicia, que con ésto habían pokemonizado a Megaman y lo han hecho más infantil. Pero la verdad, tras darle un segundo paseo, el juego no está mal del todo, el Megaman Zero y el ZX prometían cosas pero sólo simplificaban cada vez más la jugabilidad tradicional y los diseños iban degenerando constantemente, pero al menos el Battle Network es ridículo desde el principio y no te engaña tanto con mentiras, en lugar de éso trae algo completamente nuevo.

Además de que al contrario que el Zero y el ZX, aquí si está Megaman, no es el Megaman clásico que todos queremos o el Megaman X justiciero que todos admiramos, pero al menos es un Megaman con el que puedes jugar, y no un fan character sin carisma o Zero exponiéndose como el fan service personal del Inafune, además de que en futuros juegos podemos personalizar más a Megaman dándole otro aspecto y al mismo tiempo jugar con más Net Navis.

En realidad mi odio a la saga se debe al anime que hicieron de ella, la cual no sólo era un montón de mierrrrda maloliente estúpida e insulsa, sino que además introdujo mal al personaje y la franquicia y en ése momento mucha gente creía que Megaman no era otro mal clon de Pokémon pero en digital.

Sí, de hecho ése fue mi caso, ¿sabéis de ésa gente que dice odiar Pokémon cuando en realidad lo que odian es la serie animada sin saber siquiera de los videojuegos que le dieron lugar? Exactamente lo mismo me pasa a mí con este Megaman.

Aun así sigue siendo una saga que no habían pedido los fans veteranos, y viendo lo abandonados que estaban el Megaman original, X y Legends (de éste hablaré en la próxima entrada), la concentración excesiva del Megaman Zero y ésta, por no hablar de otras sagas que estaban por venir como el ZX y la que sigue después del Battle Network, es aquí donde la franquicia de Megaman empezaba a andarse con mariconadas por muchos tiempo y estaba fuera de control.

En el fondo es una serie de juegos decente, pero no es de mi gusto a la hora de considerarlo un Megaman, si queréis un juego tradicional alejáos de éstos ya que definitivamente no tienen nada de Megaman, si sois fans de Megaman y os apetece un buuen juego de rol entonces mejor quedáos con el Command Mission, pero si os apetece algo así como un action RPG a lo Yu-Gi-Oh entonces ésto es para vosotros.

Megaman Network Transmission:


Muy sorprendentemente, éste fue el único juego del Battle Network que llegó a gustarme de verdad.

Corta todas las gilipolleces aburridas y va al grano, esta vez no tienes que estar hablando con demasiada gente ni tienes que estar perdiendo tiempo con basura aburrida del mundo real, directamente le dedicas el 100% del tiempo a explorar el mundo virtual y a luchar contra viruses.

La jugabilidad es muy interesante, es una mezcla entre el plataformeo del Megaman, el sistema de chips y RPG del Battle Network y un metroidvenia, vas superando niveles para luchar al final con un robot master¡DIGO! Net Navi, vas consiguiendo chips que traen distintos ataques y efectos y vas explorando distintos sitios al estilo de Metroid, Demon's Crest o el festival dragqueen de los nuevos Castlevania.

Aquí luchas contra los Net Navis del mismo modo que luchas contra los robot masters del Megaman original o contra los Mavericks del Megaman X, en una habitación en donde debes aprender su patrón de ataque y amaestrar tu control con el personaje.

Al igual que el Zero la debilidad de los jefes se basan en los elementos, por lo que es fácil deducir qué les hace daño, pero afortunadamente han balanceado esto haciendo las peleas contra los jefes bastante difíciles, algunos hasta tienen un escudo o un contraataque que debes investigar cómo atravesar.

El juego también trae muchísimos elementos de los Megaman originales de NES, los rayos de la fase de Quickman, los pinchos descendientes de la fase de Needleman, temas musicales remasterizados como el tema de Fireman o el tema de Pharaohman, hasta han puesto a muchos enemigos de los juegos originales.

Lo más interesante del juego es que aquí sacan a Zero como un Net Navi, cuyo diseño me recuerda bastante a cierto mecha de Godannar, no sé por qué.



Si te gustó el Battle Network, pero sientes que no tiene absolutamente nada de Megaman, entonces encontrarás a éste bastante curioso.

Megaman Starforce:



Al igual que el ZX con el Zero, el único motivo por el que el Megaman Starforce fue creado es para extender la esperanza de vida del Battle Network y otra prueba de la pérdida del norte de la franquicia.

Ésta fue la única saga de Megaman que apenas he tocado, y viendo que es exactamente la misma mierda que el Battle Network, sé que no me pierdo mucho.

Al menos el Megaman Battle Network empezó siendo algo muy original y nuevo, pero ésto...


Ésto es malo y ya está.



Personalmente no me gustan el camino que tomó la franquicia con Megaman Zero y Megaman Battle Network, bien sea porque los juegos en sí no me han resultado muy divertidos o bien porque como fan de Megaman no me resultan nada familiares. Sin embargo, si tengo que justificar mi desagrado hacia estas dos con un sólo motivo, éste sería que con estos proyectos, las sagas principales, el Megaman original y el X, quedaron completamente paralizados y la franquicia se distanciaría demasiado de sus orígenes.

Afortunadamente, justo cuando llegó la nueva consola portátil de Sony, la PSP, las sagas tradicionales volverían a traernos la nostalgia casi literalmente con dos remakes muy buenos, Megaman Powered Up y Maverick Hunter X, ambos siendo remakes del primer juego del Megaman clásico y el primer juego de Megaman X.

Megaman Powered Up:


Seeeeeeh, cuando ves las primeras imágenes del juego puedes decir, ¿pero qué cojones han hecho con el pobre Megaman? Y no voy a mentir, los diseños SD de los personajes son un tanto chillones, pero afortunadamente el juego aún ofrece muchas cosas.

En general el juego tiene exactamente lo que quieres ver del primer juego de Megaman, los robot masters, las fases, los sucesos de la historia y todo lo demás, pero al mismo tiempo el juego añade muchas cosas extras para hacer el juego más completo.

En primer lugar, para seguir la tradición, han puesto dos robot masters nuevos para tener a los ocho, los cuales son Timeman, un robot que puede ralentizar el tiempo, y Oilman, un robot petrolero que patina. Al añadir a estos dos, se han cambiado por completo las debilidades de todos los robot masters, lo cual es bueno, ya que si ya te sabes de memoria el primer juego puedes buscar los puntos débiles otra vez experimentando con las armas que consigues tras derrotar a los robot masters.

También me gusta que le hayan añadido a los personajes ciertas personalidades a los robot masters, Fireman es un justiciero apasionado, Elecman es un creído elegante, Iceman es un cadete militar responsable, Cutman es un chico inocente e inseguro, chorradas curioseantes. Y no sólo le han puesto una voz a los robot masters, sino también a los guardianes de Wily, el robot acuático tiene una personalidad mecánica que sigue órdenes, el clon de Megaman es un tío sarcástico contigo y el Yellow Devil, bueno, balbucea.

Pero lo más innovador del juego es que puedes jugar con los robot masters y rejugar el juego entero con ellos cuando quieras y como quieras, en Megaman ZX y ZXA también había un sistema que te permitía jugar con distintos trajes que parecen distintos personajes, pero éstos son más limitados y sólo los necesitas para ciertos puzzles, en Megaman Powered Up puedes jugar exactamente los mismos niveles con un personaje completamente nuevo sin limitación alguna.


Para desbloquearlos tienes que derrotarlos usando sólo tu arma inicial, el Mega Buster. Ésto no sólo le añade variedad al juego permitiéndote jugar con un personaje completamente distinto, también puede llegar a ser más desafiante, ya que los robot masters no pueden absorber las armas de los otros robot masters que derrotan como hace Megaman, por lo cual te obliga a controlar más a tu personaje y aprender el patrón del jefe con que el estás luchando, añadiendo que el robot masters con el que estás jugando conserva su debilidad y al mismo tiempo hay otro débil a su arma inicial, lo cual tiene sentido.

Por si ésto no incrementa lo suficiente el patrón de rejugabilidad, también se han trabajado los diálogos de todos los personajes con los que juegas, Megaman tendrá las conversaciones oficiales del juego, Fireman se emocionará mientras sus enemigos lo miran extrañados, Iceman se pondrá en plan militar con ellos, etc.

Obviamente cuando juegas con un robot master, por ejemplo en la fase de Fireman no tendrá a Fireman si estás jugando con él, en su lugar estará un Megaman malo que intenta convencerte de que te unas a Wily, al mismo tiempo, mientras Megaman luchaba contra su clon en la fortaleza de Wily, los robot masters lucharán contra sus propios clones.

La batalla final contra Wily es completamente diferente al del juego original, pero al mismo tiempo es mucho más épica y difícil, en ella el Dr. Wily tiene una máquina que va cambiando a menudo sus debilidades, por lo que debes ir cambiando tus armas si estás jugando con Megaman, si estás jugando con un robot master lo tendrás mucho más complicado y tendrás que esperar a que la máquina de Wily cambie a la debilidad correspondiente con tu arma inicial.


El juego aparte de éso también trae un montón de cosas extra, al igual que Megaman X8 hay varios niveles de dificultad, por lo que hay opciones para los fans veteranos que quieren sangre y los noobs novatos que no saben nada.

Al ser un remake del primer juego es evidente que Megaman no pueda deslizarse y recargar su arma, pero también puedes desbloquear dichas habilidades más tarde. Al mismo tiempo puedes jugar un modo reto con 100 mininiveles con ciertos requisitos, una vez completados puedes jugar con Protoman, y finalmente puedes jugar con Roll mediante una descarga de DLC, la cual trae un jodelón de trajes extra.

También trae un modo clásico con el cual puedes jugar con las mismas mecánicas del primer juego, con sólo los 6 robot masters, con los mismos niveles y los mismos gráficos, aunque creo que hubiera sido mejor si simplemente te dejaran jugar al juego original de 8 bits, así como hizo Metroid Zero Mission desbloqueando el primer Metroid de NES.

A la hora de elegir entre éste y el Megaman original, bueno, tengo mis dudas, dejémoslo es que me gustan los dos.

Sí, los diseños son muchísimo más infantiles de lo que deberían ser, pero ante todo, sigue siendo un gran juego, si buscas un buen juego de PSP entonces no dudes en probar suerte con éste.

Maverick Hunter X:



Al contrario que el Megaman Powered Up, Maverick Hunter X es mucho más fiel al Megaman X original y en general sigue siendo el mismo gran juego con la misma mecánica y jugabilidad, pero con gráficos más avanzados, música remasterizada y diálogos más elaborados y ciertos extras muy llamativos.

Como acabo de decir, es exactamente el mismo juego y pasa exactamente lo mismo que pasaba en el Megaman X de SNES, la muerte de Zero, el mecha furry de Sigma, el Rangda Bangda, el BADASSismo de Vile, y hasta el Hadouken, la única diferencia es que al igual que en el Powered Up se añaden más diálogos y los jefes son más expresivos y alguna que otra cosita cambia de orden.

Casi todos los cambios que se han hecho con el remake son estéticos, por ejemplo los Mavericks y los jefes  han sido rediseñados a mejor, y el resto de personajes se ven mucho más mecánicos, X se ve un poco como un novato recién llegado, pero es el X justiciero y benévolo al que tanto adoramos.



Esta vez no puedes jugar con los Mavericks que derrotas, pero lo que sí puedes hacer cuando te pasas el juego es jugar con Vile, lo cual es realmente genial, no sólo porque es una oportunidad de jugar con un gran personaje, sino que al mismo tiempo podemos jugar al juego de un modo muy diferente con un enfoque de los personajes también muy diferente.

Mientras que X puede recargar sus disparos, conseguir su armadura y obtener las armas de los jefes al igual que el juego original, Vile puede ir consiquiendo un arsenal muy grande de armas, tiene el cañón de su hombro el cual puede disparar distintos tipos de balas, tiene una ametralladora en los dedos, bombas y lanzallamas en la rodilla, puede disparar su propio puño a modo de proyectiles y puede quitar el mismo para disparar misiles desde el muñón. Este arsenal no sólo permite variar entre las armas y buscar de manera diferente los puntos débiles de los jefes, también es un arsenal, por decirlo de algún modo, robótico, usando sus miembros y los espacios de su cuerpo como armas, trucos interesantes en los brazos, son armas propias de un robot un robot, lo cual mola muchísimo.



Mientras juegas con Vile, el jefe final no es Sigma, sino es una batalla con Zero y X con la armadura al mismo tiempo, es una pelea única y brutal al mismo tiempo.

El juego, al igual que Megaman 8 y Megaman X3 y X4, trae escenas anime, pero mucho más trabajadas al ser un juego más moderno, y al mismo tiempo trae un buen OVA, del cual hablaré más adelante en otra entrada, pero para resumir un poco, te hacen ver el potencial desgraciadamente desaprovechado de hacer un buen anime de Megaman X.





De nuevo, no puedo elegir entre el Maverick Hunter X y el Megaman X original, es como elegir entre el Batman de Michael Keaton con el de Christian Bale, o como elegir entre Mazinger Z y Mazinkaiser, simplemente voy a decir que son juegos completamente diferentes, pero patean culos de la misma forma.


Para la próxima entrada entrada veremos otro experimento de la franquicia que llevaría a ésta a un nuevo género videojugabilístico con un gran estilo.
Related Posts with Thumbnails