jueves, 16 de diciembre de 2010

FATAL FRAMERATÓN #4: Fatal Frame 3: The Tormented.

Tras jugar a los dos primeros juegos de la saga, estas enriquecieron aun más mi cultura gamer y estaba muy impaciente por jugar al tercer juego, bien, acabo de terminar dicha tercera parte y aquí está el review.

Fatal Frame 3: The Tormented (PS2)



Normalmente las terceras partes en los videojuegos suelen ser las mejores y más épicas de sus respectivas sagas, Resident Evil 3, Contra 3, Super Metroid, Devil May Cry 3, Metal Slug 3, God of War 3 (esta última jugablemente no tanto, pero argumentalmente, guau...), así que estaba completamente convencido de que Fatal Frame 3 sería tan genial que dejaría obsoletos a los dos primeros.

Lamentablemente no fue así.

En primer lugar el escenario en sí fue lo primero que me decepcionó, tras pasar de una mansión a un pueblo en los dos primeros juegos, esperaba que esta vez nos trajeran un ambiente aun más grande, pero no, aquí vuelve a ser una única mansión, tampoco me quejé mucho de ello y acabé aceptándolo de buenas maneras.

Sin embargo, una cosa que me sorprendió fue ver que hay que interactuar con dos ambientes distintos, tu propia casa y la mansión encantada, que en este caso se le denomina como "El Palacio de los Sueños", y sí, ahora tienes que hacer como si fuera Pesadilla en Elm Street y luchar contra fantasmas en tus propios sueños mientras investigas por el día.

Por decirlo de algún modo, el desarrollo del juego es igual al de Silent Hill 4, pero menos interactivo y más repetitivo.


Pues eso, tu puta casa.


Otra cosa que me ha pillado desprevenido es la historia, apenas tras investigar sobre esta saga pensé que cada uno de los juegos de esta tendría su propia historia independiente de las demás, como en los Final Fantasy, tras jugar a los dos primeros juegos dí por sentada esta teoría, sin embargo aquí han mezclado las dos historias a los bruto, la historia principal puedes seguirla sin problemas, pero tienes que haber jugado a los dos primeros juegos si quieres saber quién es quién, eso sin mencionar las numerosas referencias de los anteriores títulos.

Una cosa en la que ha innovado el juego es la posibilidad de jugar con varios personajes, por un lado tenemos a Rei Kurosawa, la protagonista principal del juego.



Sencillamente eso, la prota maja de turno, cumple bien con su papel.

Luego tenemos de vuelta a Miku Hinasaki, la protagonista del primer juego.



Una cosa que sí me ha gustado es ver una mejor definición de Miku, en el primer juego era simplemente una protagonista con la que te tenías que identificar, la cual generalmente te solía caer bien, pero aquí la vemos como una chica mucho más ordenada, responsable y cuidadosa, incluso humanitaria.

Para completar el trio gloriosamente solo faltaba incluir a Mio Amakura, la prota del segundo juego, para sí tener a todas las protagonistas juntas enfrentándose al enemigo final, así dando una sensación más épica a la hora de jugar al juego. Pero en lugar de darnos a la buena de Mio nos trajeron a un tío suyo completamente desconocido llamado Kei Amakura.


Kei con su complejo de Solid Snake.


Lo primero de todo ¡¡¡¿HOMBRES EN MI FATAL FRAME?!!! ¡¡¡¿QUÉ CARAJO ES ESTA PUTA MIERDA?!!! ¡Se supone que poner protagonistas femeninas ya es casi una tradición en los Survival Horror más emotivos como los Fatal Frame! ¡¿Y ahora vais y ponéis a un hombre anticarismático?! ¡¡¡¿QUÉ COÑO OS PASA, TECMO?!!!

Y no es solo porque sea un hombre ¡¡¡TAMBIÉN ES EL PEOR PERSONAJE DE LOS TRES!!! Mientras Rei y Miku tienen interesantes habilidades especiales como noquear a los fantasmas y ralentizar el tiempo, Kei se conforma con esconderse, lo cual tratándose de un juego del género hubiera sido interesante si hubieran aplicado la mecánica del escondite de los Clock Tower y Demento, pero no, el gilipollas de Kei simplemente se agacha en un sitio mientras el fantasma pasa MUY LENTAMENTE ¿Cuál es el punto de esto? Sería mucho más rápido si simplemente salgo cagando leches de allí sin importarme que el fantasma me vea o no.

Hay un grupillo de personas que considera este juego como el mejor Fatal Frame, pero como habéis podido ver, tengo mucho con lo que discrepar y me ha decepcionado en ciertos aspectos.

Dicho esto quizás parezca que odio el juego a muerte, pero en realidad tampoco es tan malo, de hecho, si quitamos estos fallitos, ES TAN JODIDAMENTE BUENO COMO LOS OTROS DOS.

El control sigue siendo exactamente el mismo, pero regresando más a la simpleza del primero, cámara con numerosos factores, no hay tantas batallas en grupo como en el segundo juego, pero igualmente son satisfactoriamente complicadas.

El ambiente es igual de genial que en los otros juegos, algo fresco pero siguiendo con la tradición, con lugares muy interesantes que a su vez resultas muy espeluznantes, y también hacen cameos añadiendo ciertas habitaciones como el vestíbulo de la Mansión Himuro o las celdas de la Mansión Kurosawa, como si estuvieras rememorando pesadillas en tu oscuro viaje.



A su vez, hay numerosos sustos que enriquecen aun más el juego.

La historia en sí, es más de lo mismo, pero sigue siendo muy interesante de seguir.

Pero esta vez en donde de verdad se han lucido ha sido con los fantasmas, aquí directamente no hay fantasmas genéricos, cada uno de los fantasmas tiene un motivo por el que estar ahí, a su vez, ahora son más intimidantes que nunca.


Kyouka Kuze, para mí el mejor fantasma de toda la saga.


En cuanto a niños jodelones, afortunadamente solo hay tres (cuatro contando con la niña buena)



Y todas tienen exactamente el mismo patrón de ataque, pero eso sí, te molestarán y una, y otra, y otra, y otra, y otra, y otra vez, y estarás rezando para que no decidan de repente trabajar en equipo...Oh ¿He mencionado que en un determinado momento del juego se ponen a volar?

En cuanto a principales villanas, ya tenemos a la BADASS de Kirie y a la terrorífica Sae, y ahora se completa el círculo con la principal villana de este juego: Reika Kuze, que llega a ser casi tan BADASS como Kirie y a su vez muy intimidante, pero sin llegar al nivel de Sae ¿Y qué puedo decir más de ella aparte de...?



¡¡¡JODERQUEREQUETEBUENORRAESTÁ!!!

Pero en serio, aun quitando el hecho de que está en topless, sigue siendo una gran villana.

Fatal Frame 3 tiene ciertos detalles muy molestos, pero sigue siendo tan bueno como los anteriores, si ya has jugado a los otros te resultará un poco incompleto, pero seguirá siendo una muy satisfactoria experiencia, si no has jugado a ningún Fatal Frame y te interesa este, debo insistir en que juegues a la primera y a la segunda parte antes para saborearlo completamente, pero sí, más o menos puedes seguir la historia sin necesidad de jugar a los anteriores.



No es exactamente igual de bueno que los anteriores, pero merece la pena igualmente.

Mañana es cuando debería hacer el review del cuarto juego, pero debido a ciertos motivos aún no he podido conseguirlo, por lo que me conformaré con decir mis primeras impresiones y comentar el gran salto generacional de este excelente Survival Horror que nos ha dado...


¡¿NINTENDO?!
¡¡¡ARRRRRGGGGHHHHHHHHHHHHH!!!

miércoles, 15 de diciembre de 2010

FATAL FRAMERATÓN #3: Fatal Frame 2: Crimson Butterfly.

Al contrario que las películas, los videojuegos sí pueden tener buenas secuelas con más facilidad, ya que estas suponen una oportunidad para mejorar todo lo que hicieron bueno al juego original. Los Survival Horror no están excluidos de esta teoría, y por supuesto, Fatal Frame tampoco.

Este es el review de Fatal Frame 2.

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly (PS2/Xbox)



Antes que nada:



Bien, ya tenemos el ambiente más definido.

En primer lugar, Fatal Frame 2 no tiene mucho que ver con el primer juego, en esta ocasión opta por una historia completamente diferente, como mucho tiene unas pocas relaciones con los personajes lejanos, pero no son importantes para entender la historia, así que básicamente puedes jugarlo sin necesidad de haber jugado al primero antes.

La trama es mucho más potente que la del anterior juego, en este caso trata de dos gemelas, Mio Amakura y Mayu Amakura, que se pierden en un pueblo maldito, y los fantasmas del jugar quieren utilizarlas para terminar un ritual que les salió mal.

Mio llega a ser tan identificable como Miku, una pobre chica que debe enfrentarse a la horda de fantasmas que buscan arrancarle el alma, una buena protagonista en general, en cuanto a Mayu, es muy mona, pero es una puta hipócrita, siempre se queja de que la dejas sola, pero al ratito desaparece en coma y te toca rescatarla, pero bueno, como es mona se lo podemos dejar pasar, tampoco estamos hablando de una descerebrada Ashley Graham.



Aun con las diferencias argumentales, el juego en sí es exactamente igual al primero PERO MEJOR.

En lugar de desarrollarse en una sola mansión, esta vez nos toca explorar un pueblo, por lo que aquí no se han limitado a diseñar los interiores de los edificios, también se han trabajado los exteriores, así no solo aumentando el factor exploración, sino también asegurándose de que afuera tampoco estás a salvo. En pocas palabras, puedes moverte mucho más.



Por supuesto, los ambientes siguen siendo igual de buenos, los sonidos de fondo siguen dando esos escalofríos que nos impiden avanzar en la partida, los escenarios siguen el mismo estilo del primer juego pero adaptándose a un tema diferente, y cómo no, la travesía se irá oscureciendo más y más, eso sí, con ciertos elementos propios y exclusivos, como por ejemplo, una habitación en donde ves en una ventana llena de brazos aterradores y ¡¡¡BUM!!! Te ataca un fantasma de repente.

Aun así, el control es bastante más complicado, en primer lugar, a la hora de fotografiar a los fantasmas, la cámara solía tener en cuanta numerosos factores a la hora de medir el daño, aquí la única manera de dañar a los fantasmas como es debido es esperar a que se acerquen.



Pero las batallas no solo cambian en la cámara, también en los fantasmas en sí. En el primer juego habían pocas ocasiones en la que te enfrentabas a un grupo de fantasmas débiles, pero en general te enfrentabas a ellos uno a uno, en cambio aquí, los combates en grupo son mucho más abundantes, y esta vez sí habrán fantasmas fuertes que trabajen en equipo.

A su vez la variedad de fantasmas es tan memorable como la del primer juego, tenemos fantasmas genéricos (Esta vez añadiendo fantasmas femeninos) y también fantasmas más detallados, que por cierto, se muestra una buena mejora en los gráficos, y ahora los fantasmas se muestran mucho más aterradores de lo que ya eran.


La Mujer Perversa, el fantasma favorito de Blue Striker de este juego.


Sin embargo, si los niños fantasmas ya eran muy molestos en el primer juego, PUES AQUÍ SON MUCHO PEORES, ya que si tenemos en cuenta que los combates contra múltiples fantasmas son ahora más numerosos, aquí podrás ver a la perfección que los jodidos niños trabajan muy bien en grupo.

Por ejemplo, los fantasmas de unos niños que estaban jugando, mientras uno te distrae acercándose a tí y desapareciendo, el otro te ataca por la espalda, afortunadamente estos solo salen una vez en todo el juego, sin embargo tenemos durante gran parte del juego a unas niñas muñecas como las del Rozen Maiden pero con kimonos que emplean esta misma técnica, pero estas son aun peores, ya que del grupito de dos que son, solo una es "real" ¿Qué significa esto? Que si disparas a la niña equivocada habrás gastado un carrete a lo tonto y también la otra tiene garantizado el daño que te va a hacer.

Después tenemos a Chitose Tachibana, aparentemente es el fantasma más adorable, inocente y achuchable de toda la saga, y no es precisamente difícil, eso sí, cuando grita la pantalla sufre un apagón, y mientras andas a oscuras con la cámara inutilizada, la muy putilla toma su venganza contra tí, en serio, odio a los putos niños.


Awwwwwn, mira que adorable,
5 segundos después estarás nombrando a sus putos familiares.


Esta vez como villana tenemos a Sae Kurosawa, quien tratará de reencarnarse en Mayu, que no llega a ser tan BADASS como Kirie, pero sí llega a ser más jodelona que ella, en lugar de presentarse como un espíritu colosal, se presenta como una chica frenética que te persigue en plan pilla-pilla mientras ríe frenéticamente, por cierto, si te toca ¡¡¡BUM!!! Mueres.
Eso sí, para compensar en tamaño también tiene un guardaespaldas llamado el Kusabi, el cual sí es el fantasma acojonante de turno, el cual de nuevo un toque y ¡¡¡BUM!!! Mueres.


Es que mírala, joder, ya con esa sonrisita me pone de los nervios.


En general, aun teniendo un par de cosas que me sacan de quicio, Fatal Frame 2 es una gran secuela que no solo hace honor a la excelente primera parte, sino que también la supera, aprovechando para mejorar muchas cosas, tanto artísticamente como argumentalmente, si te ha gustado el primer juego, esta secuela no te va a decepcionar en absoluto, en cambio si este es tu primer Fatal frame, bueno, multiplica todo lo que dije del Fatal Frame anterior por dos, en tal caso, es un gran juego que recomiendo.

martes, 14 de diciembre de 2010

FATAL FRAMERATÓN #2: El primer juego.

Cuando uno piensa en la palabra Survival Horror, inevitablemente piensa en monstruos grotescos, seres despellejados chorreando sangre o zombies putrefactos hambrientos, sin embargo, los muchachos de Tecmo decidieron probar con algo más simple: Fantasmas.

Esta humilde y sencilla idea sería el principal atractivo de una de las apuestas más sólidas que haya podido salir en el género, y fue así cómo fue concebido el primer juego de Fatal Frame.

Fatal Frame (PS2/Xbox)



Fatal Frame siempre ha sido una de mis sagas pendientes por probar, cada vez que veía un análisis de uno de los juegos siempre me decía "Tengo que jugar a uno de estos", así durante muchos años, pero tras por fin jugar al primer juego de la saga no me he arrepentido en absoluto y pude ver su gran potencial, ya que por una vez en mucho tiempo, mi concepto de terrorífico dejaría de tener un significado artístico y empezaría a estar asustado de verdad.

Antes que nada tengo que decir que Fatal Frame no es tan gráficamente explícito como gran parte de los juegos de este género, es decir, si lo que quieres es ver galones de sangre y explosiones de carne y huesos, pues este no es tu juego. Fatal Frame apenas se preocupa de tratar de ser repugnante para centrarse mucho más en lo que importa: EL TERROR.



Aquí no hay ni pistolas, ni tuberías, ni escopetas, ni ninguna otra arma más por el estilo, aquí la única arma que tienes es una cámara, una simple cámara que te permite exorcizar espíritus.

En general, Fatal Frame, al igual que un gran número Survival Horror, se ha inspirado Silent Hill y en Resident Evil en muchas cosas como los puzzles, la exploración y muchas cosas más, por lo que de buenas a primeras no es algo muy diferente a lo que ya hemos jugado en este género, sin embargo no deberíais dejaros engañar con esta primera vista, ya que cuando uno la mira mejor, Fatal Frame es una saga que tiene mucho con lo que brillar.

Lo primero a destacar son los enfrentamientos con los fantasmas, normalmente estamos acostumbrados a matar a los enemigos en tercera persona, con el personaje ahí haciendo todo el trabajo ¿Pero cómo te quedarías si el enemigo estuviera literalmente delante de tus narices?

Fatal Frame destacó por sacarle potencial a la primera persona en este género, así metiéndonos más en el personaje para facilitar mucho más los sustos, a la hora de usar la cámara cambiamos de tercera persona a primera, para así apuntar al fantasma y fotografiarlo, pero no es suficiente con hacerle una fotito al fantasma y ya está, le harás un determinado daño al fantasma dependiendo del tiempo de carga, de la distancia y del tipo de carrete que tengas, pero si quieres dañarlo seriamente no te queda más remedio que esperar a que acerque completamente su horrible careto y fotografiarlo justito antes de que te ataque.

Lógicamente la cámara no se usará exclusivamente con los fantasmas, sino también con lo que vendría a ser el resto del juego, ya sean para los puzzles o para explorar en general.

La historia tiene el típico desarrollo genérico, pero resulta lo suficientemente interesante como para seguirla, esta trata de que Miku Hinasaki debe encontrar a su hermano desaparecido en la Mansión Himuro, lugar donde se realizaban sangrientos rituales, como ya he dicho, lo típico de siempre.

Pero como todo buen Survival Horror, el viaje se torna cada vez más oscuro a medida que avanzas, como si poco a poco fueras descendiendo más a las puertas del Infierno.
El juego también tiene múltiples finales, así concluyendo la historia de diversas maneras.

La banda sonora es genialmente acertada, pero al contrario que muchos Survival Horror que optan por sinfonías tenebrosas, Fatal Frame utiliza ruidos para crear el ambiente, haciendo que la mansión estuviera rugiendo todo el rato.

Es ahí donde entra lo mejor de todo, los escenarios, en ninguna ocasión podrás recorrerlos con tranquilidad, ya que se muestran tensos y amenazadores, siempre vas a estar pendiente de que salga algo para atacarte.

Por ejemplo, hay una sala medio inundada con tablas que se usan como puentecillos para cruzar, y siempre que paso allí estoy atento por si algo sale del agua (Que por supuesto salió)

Los escenarios también influyen en los combates, ya que mientras te tienes que adaptar a ellos mientras los fantasmas atraviesan las paredes con toda libertad.



En cuanto a los fantasmas en sí, por un lado tenemos a los fantasmas genéricos, que normalmente suelen ser cadáveres transparentes y demás cosas del estilo, pero por otro lado también tenemos fantasmas muy memorables, como por ejemplo el Brazos Largos, que bueno, pues eso, tiene los brazos largos, pero cuando menos te lo esperas ya lo tienes demasiado cerca, también tenemos a una niña que se arrastra por el suelo, así siendo mucho más difícil localizarla y evitar que te quite un buen pedazo de vida, y eso sin contar con que de vez en cuando te suele paralizar, dejando a tu personaje completamente indefenso (Ya os avisé de que los niños son los PEORES).


Mira a esa pequeña putita enana,
esperando impacientemente a joderte vivo.


Una de las fantasmas más pesadas del juego es la mujer ciega, siempre que pueda se desvanecerá delante tuya para atacarte por la espalda a traición, hay gente que dice que es fácil aprovecharse de su ceguera, por ende he probado a no moverme, así sin hacer ningún ruido, pero nunca me ha funcionado, y lo único que he hecho es quedar como un idiota mientras que la mujer ciega me atacaba en plan "Oh ¿Te rindes? Pues vale, menos trabajo pa´ mí".

Y por supuesto, tenemos a una principal fantasma villana, en este caso Kirie Himuro, que en ciertas ocasiones aparecerá como una inocente niñita, pero también aparecerá como una siniestra joven llena de brazos y rostros agonizantes a su espalda, como todo buen villano del género, es terrorífica y BADASS, tampoco es históricamente memorable, pero hace bien su trabajo.



En conclusión, si ya eres un veterano del género, quizás no te sea una experiencia del toda nueva, pero sigue siendo un gran juego que muestra un gran avance en lo que a terror se refiere, por lo que merece muchísimo la pena, si lo que buscas es terror puro, entonces no lo dudes, juégalo, Fatal Frame es uno de los mejores Survival Horror a los que he jugado.

Eso sí, si no estás metido en este mundo, TE VAS A CAGAR EN LOS PANTALONES CON ESTE JUEGO.

lunes, 13 de diciembre de 2010

FATAL FRAMERATÓN #1: Introducción.

Hace unos meses le he dedicado unas entradas durante una semana a mi saga favorita de videojuegos con el METROIDARATÓN, en ella he hablado de cada uno de los juegos de la saga junto a mi modesta opinión, dejando el personaje de Blue Striker a un lado y analizando por mí mismo.

Hace poco me puse a recordarlo y me dije a mí mismo "Hey, esto no tiene porqué ser solo de Metroid, también puedo dedicárselo a otro juego que me guste mucho", y ahora que estoy enganchado a ella, voy a dedicarle la siguiente maratón a una saga que también me gusta mucho: Fatal Frame (conocida en mi tierra como Project Zero y en Japón simplemente como Zero).

Así que amigos y amigas, esta semana se la dedicaremos a esta saga, bienvenidos al:

FATAL FRAMERATÓN.



Una de los miles de fantasmas que se mueren de ganas de
arrastrar nuestras almas al Inframundo por toda la eternidad darnos un abrazo.


Confío que con las próximas reviews ustedes se animen a probar esta tan maravillosa saga.

Eso sí, si vais a jugar tengo que avisaros de algo:


VAIS A ODIAR LOS PUTOS NIÑOS.


PD: Y ya que sacamos el tema del METROIDARATÓN ¿Se acuerdan cuando se quejaban de que la letra era mucho más pequeña de lo normal? Al final resulta que era la puta basura de Internet Explorer, que por algún motivo no me permitió percatarme de este gran fallo.

Ahora que finalmente me he pasado a Firefox he podido ver este gran FAIL que he hecho, mis más sinceras disculpas, cuando pueda arreglaré dichas entradas.

sábado, 11 de diciembre de 2010

Review del episodio 11 de Panty & Stocking with Garterbelt.

Mirad, tengo que ir preparando el Fatal Frameratón y ahora no puedo ponerme a hacer un análisis del episodio de esta semana, así que iremos al grano:

HA SIDO UNA PUTA MIERDA.

La primera mitad ha sido un mindfuck y la segunda ha sido un puto coñazo.

Hasta la próxima entrada, mamonazos.

martes, 7 de diciembre de 2010

Los de CAPCOM dicen que no habrá Darkstalkers 4.

Al parecer, a pesar de que Ono Yoshinori se muere de ganas de resucitarla, los hijo putas de CRAPCOM no tienen pensado hacer un Darkstalkers 4, aquí tenéis exactamente lo que han dicho:

“Ahora estamos centrados en Street Fighter X Tekken, Super Street Fighter IV: 3D Edition, Street Fighter 3: Third Strike Online Edition, Marvel vs. Capcom 3 y quizás alguna cosa más.
Estos son productos de lucha suficientes para que la audiencia los digiera a corto plazo sin que exista canibalización”.


Oh, cojonudo, vais a dejar que Darkstalkers, una de las mejorísimas y más divertidas sagas de peleas, se pudra en el olvido mientras seguís prostituyendo la puta mierda de Street Fighter para sacar otro juego exactamente igual, de puta madre.


Una imagen de la hermosísima Morrigan,
para digerir mejor esta patada en los cojones.


Al parecer no quieren sacarlo debido a que no quieren "saturar el mercado", claro, y que mejor solución que hartarnos con el puto Street Fighter de los cojones para evitar "saturar el mercado".

CRAPCOM es una empresa que ya da absoluta pena, cargándose sagas y más sagas mientras exprimen Street Fighter como si fuera un limón.

Y cuando por fin habían recuperado mi confianza con el Megaman 9 y el Megaman 10 van y me hacen esto:



Que grande CRAPCOM, en un lugar de explicar de una puta vez qué coño ha pasado entre el Megaman clásico y el Megaman X parece que os preocupa más que juguemos con un Megaman dibujado por un borracho drogado.

Volviendo al tema, si no tenéis ganas de hacer otro Darkstakers ¿Por qué coño no le dais la franquicia a otro estudio para que haga vuestro trabajo? Podríais dársela, por ejemplo, a los de Retro Studios, que no solo resucitaron la saga de Metroid, sino que también lo hicieron muchísimo mejor que el gilipollas de Sakamoto.

Es más, DEBERÍAIS HACERLO, deberíais entregarla a un estudio que sí sepa cuidar de ella, si habéis arruinado a Megaman, a Resident Evil, Lost Planet y a Devil May Cry, seguro que arruináis Darkstalkers también, que os conozco de sobra, cabronazos.


Una imagen de la BADASSérrima Hsien-Ko,
para que te la imagines matando a los retrasados de CRAPCOM.


¿Para qué engañarnos? Esto no va a pasar ni de coña, vais a dejar a Darkstalkers abandonado junto al resto buenas franquicias olvidadas mientras seguís aburriéndonos con el mismo juego una y otra vez.

Ahora que lo pienso, por algún motivo no puedo evitar comparar Street Fighter y Darkstalkers con los Simpsons y Futurama, quizás se deba a que las primeras ya no dan más de sí y están ya obsoletas mientras que las segundas tienen mucho que aportar pero se quedan en la sombra de las primeras.

En fin, es una pena que no vayamos a tener más Darkstalkers, me encanta esta saga.

Subnormal: Oye, que puedes jugar con Morrigan y con Felicia en el Marvel vs CAPCOM 3, jio jio jio.

¡¡¡ESTOY HARTO DE TENER QUE CONFORMARME CON JUGAR CON SOLO UNO O DOS PERSONAJES DE LA SAGA EN UN CROSSOVER DE MIERDA!!!

¡¡¡QUIERO UN DARKSTALKERS CON TODOS LOS PERSONAJES DE LA SAGA, MALDITA SEA!!!



Para acabar una imagen de Felicia,
muchísimo más adorable que la piojosa y asquerosa Taokaka.

lunes, 6 de diciembre de 2010

Review del episodio 10 de Panty & Stocking with Garterbelt


Chuck, personaje mucho mejor animado, profundizado,
desarrollado y humorado que las protagonistas.


Tenía muchas ganas de contar cómo espanté a mis familiares con el God of War 3 ayer en mi cumpleaños, pero sintiéndolo mucho, vamos a tener que seguir con esta reputa mierda de serie, con ustedes el episodio 10.

Primera parte:

La primera parte trata de que, sin más explicación que "una droga de las hermanas", Panty y Stocking han sido encogidas y el personaje olvidable de relleno que es Brief les ataca con leche para su disfrute personal, pero las pedorras de Panty y Stocking se cabrean y recorren su cuerpo produciéndole cosquillas para luego meterse en su boca, así tragándolas (Y no, el gilipollas de Brief no las mastica, y ahora que lo pienso ¿Por qué cuando un malo gigante se come a un enemigo no lo mastica? Así se ahorrarían ciertas putadas).

Luego Gartelbelt lo pone en un váter para cagarlas, y tras muchas gilipolleces de "¡Deja de mirar mientras cago!" Brief consigue cagar y comete el mayor acto heroico de la historia: tirar de la cadena.

Lamentablemente, tras creer que esas dos putas son aplastadas debajo de kilos y kilos de mierda, resulta que están en los órganos de Brief haciendo...bueno, simplemente saltando gilipollescamente en los órganos, y aquí entra otra decepción, en la portada que introduce esta parte vemos perfectamente a Panty y a Stocking cortando glóbulos rojos y demás en un ambiente cargado de venas, pero aquí, ni se han molestado en dibujar los órganos, simplemente han dibujado las formas con toda la vagancia del mundo.

A ver, tratándose de esa repugnante serie ya es de esperar que no van a dibujar los órganos bien ni de coña, pero no sé, seguro que se os hubiera ocurrido algo muchísimo mejor que SIMPLEMENTE PONER SALTITOS DE MIERDA Y DAR PINCHAZOS EN EL CEREBRO.

Al final las dos zorras recuperan el tamaño y Brief queda como embarazado, por lo que Garterbelt procede a similar un parto, las dos zorras salen y se acaba el capítulo.

Conclusión: No ha sido más que un mísero capítulo de relleno que no aporta nada, pasemos a la segunda parte.

Segunda Parte:

Tengo que admitirlo, ESTA PARTE SÍ HA SIDO BUENA, sin ser excelente, pero muchísimo mejor que las gilipolleces que hemos aguantado durante toda la serie, en parte se debe a que es el único subcapítulo en el que no salen las gilipollas de Panty y Stocking.

Esta vez el protagonismo recae en Chuck, el perro cremallera, el subepisodio a su vez se divide en tres partes, la primera trata de Chuck y Fastener puteándose mutuamente a lo Tom y Jerry, donde al final Chuck mata a Fastener abriéndole la cremallera, por donde sale una diablilla, al final Chuck acaba atropellado por las dos zorras de siempre (Pero tranquilos, solo durante un momento, no dicen nada y no vuelven a salir).

La segunda parte trata de Chuck infresado en el hospital con ganas de mear y con una mosca jodiéndole, se mea encima y le da un puñetazo a la mosca, miles de moscas salen, forman una mano gigante y meten a Chuck en un microondas.

La tercera parte trata de Chuck en un ambiente muy tenso, en plan paranoia psicológica, al final Chuck enloquece, se abre las cremalleras, muere, y de las cremalleras sale un diablillo, que se besa con la diablilla que salió de Fastener y acaban follando, aunque esto solo, lo muestran con sombras, pero se puede apreciar al diablillo dándole por culo a la diablilla mientras alguien más le da por culo a él y...Espera ¿Qué?

Reitero, no ha sido precisamente excelente, de hecho la última parte es muy caótica, pero aun así ha sido muchísimo mejor que la mierda de siempre, ya que por lo menos Chuck ha sido muchísimo más gracioso en un mísero segmento que las zorras de Panty y Stocking en todos los capítulos de la serie.

Tercera parte:

Sí, hay una más de extra, y no es más que un video musical.

Y sé que tampoco es de esperar, pero sin ser buena, tampoco está tan mal, la típica mariconada de canción con miles y miles de referencias, es sencillamente eso, un vídeo musical.

De hecho, visto esto, la serie en general es exactamente eso, un vídeo musical con narrativa, un vídeo musical exprimido hasta la última gota, rellena de referencias que no vienen a cuento y chistes muy malos.

Conclusión:

Exceptuando la puta mierda de primera parte, siendo honesto, no ha sido un mal capítulo, pero de todos modos tampoco llega del todo a ser recomendable, y tampoco creo que esto suponga una mejora de la serie, si estás sufriendo esta puta mierda al igual que yo, considera este episodio como un pequeño descanso.
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