martes, 15 de mayo de 2012

HATEMARATÓN: Resident Evil 4, parte 01. El sufrimiento de Blue comienza

Joder, ya sé que le dediqué una entrada entera al tema, pero... Los controles son lo puto peor que he podido ver en un videojuego. Como ya dije en su momento, tengo cierto problema con el juego cuando lo uso con mi mando especial para PC y he tenido que pasarme al teclado. 


Pero por lo que he visto, LOS CONTROLES DEL TECLADO SON PEOR AUN, ya que da igual cómo lo configure, cuánta resistencia límite le ponga al movimiento del ratón, éste hará dos cosas: O irá jodidamente rápido y no puedes apuntar una mierda, o irá jodidamente lento y no te dará tiempo de disparar antes de que te rajen.


Así que no me quedó más remedio que tratar el problema anterior.


Me explico, resulta que el juego aun teniendo un launcher principal con los controles personalizables y otro específico para el ratón y el teclado, el launcher principal también trae los controles del teclado, lo cual por sí mismo no es un problema. Pero resulta que no puedo mover la cámara con el jostick derecho y tienes que hacerlo con las teclas direccionales, lo cual tampoco es un problema serio pero ya empieza a ser molesto, peeeero resulta que por algún glitch, bug o algo, la cámara siempre está mirando hacia abajo a la derecha, por lo que me cuesta un cojón ver dónde estoy y ver a dónde voy.


De tal forma que se ve así:






No sé si igual soy yo o es un problema común de las conversiones a PC, pero... La leche...


Por suerte he logrado arreglar el problema, y he visto que a veces la solución más simple es la más efectiva.




Puto juego asqueroso.


En fin, vamos a jugar al "4 Resident Evil"...


Mi primer gran esfuerzo para jugar esta basura: Darle a start.


El juego empieza con un resumen lleno de nostalgia que nos cuenta la historia de la corporación Umbrella, de los daños causados por el Virus T y cómo éste ha arruinado la ciudad de Raccoon City hasta el punto de ser bombardeada hasta convertirse en cenizas...


Espero que los que hayan crecido con la saga hayan disfrutado de este vídeo, porque ahí termina la relación de este juego con la saga principal y no volveréis a ver ninguna otra referencia hacia ésta nunca más.

Ahora pasamos a un ambiente rural español con Leon yendo de pasajero en un coche con agentes nativos españoles que, para compensar su sospechoso acento americano y aclararnos que estamos en España, ponen flamenco a todo volumen... ¿Cómo, posible lector sudamericano o de cualquier otro país? ¿No sabías que los españoles estamos todo el rato con el flamenco? ¡Si ahora mismo estoy escuchando mis 500 terabytes de flamenco mientras escribo ésto!

En fin, ahora es cuando Leon...

Nos demuestra que ahora se ha metido hormonas femeninas y se ha metido colágeno en los labios. 

En fin, resulta que Leon está aquí para rescatar a la hija del presidente.

Leon: Bueno, vale, estoy aquí por derramarle el café al presi y me ha mandado a buscar drogas en el estiércol de las vacas.

Finalmente llegamos a nuestro destino y nos disponemos a empezar la búsqueda de la mariguana anal de los cerdos la hija del presidente.

Leon: Necesitaré toda vuestra ayuda para planificar la búsqueda e interrogar a cualquier sospechoso, para agilizar el trabajo sugiero que nos dividamos y...

Coño, al menos en Resident Evil 1 nos separamos porque íbamos acojonadísimos.

Y tras terminar el cutscene empezamos a... ¡Oh, diox, no, ahora es cuando jugamos a esta mierda!

¡No, a tomar culo, que le den al juego, que le den a los fanboys, que le den a los que quieren ver el juego masacrado, que le den a la entrada, que le den al HATEMARATÓN y que le den al puto blog! ¡No pienso jugar a esta abominación asquerosa ni mucho menos empezarla, me largo de aquí!

Bien, si cruzo el puente podré regresar a la carretera y hacer autoestop para poder volver al aeropuerto y...

¿He mencionado que odio a todos los personajes del juego incluyendo hasta los personajes de relleno ultrasobrantes como éstos?


¡No, no quiero jugar, no lo aguanto más, ésto debe de ser una pesadilla de Freddy Krueger, Death 13 o algo! ¡Voy a disparar a éste hijo de la gran puta para que me acribillen a tiros y pueda despertar!

...Odio este juego.

Mientras andamos en un bosquecito asqueroso lleno de mierda, de repente no llaman al codec.

Aquí tenemos a Hunnigan, personaje con la que intentan darnos una relación como la de Naked Snake y Paramedic, pero no funciona porque esta rubia imbécil teñida que intenta hacerse la nerd poniéndose unas gafas se limita a leer la sinopsis del juego... Y no, no el guión, la sinopsis.

A continuación entramos en una cabaña en donde encontraremos a nuestro primer enemigo.

Ains, supongo que por muchas excusas que yo haga es inevitable, quería evitar el tema para demonstrar que Resident Evil 4 tiene muchísimas más cosas que lo convierten en un mal juego ultrasobrevalorado, pero por muchas razones que yo exponga, la gente seguirá quejándose del, el cual admito que es, el principal problema del juego.

LOS PUTOS ALDEANOS DE MIERDA.

A ver, sé que no podemos estar todo el rato con los zombis, sé que el patrón de los zombis se estaba haciendo totalmente repetitivo y necesitábamos algo nuevo, algo más amenazador, algo más astuto y traicionero, algo que logre ponernos nerviosos y logre hacer que le temamos, sé que ya era hora de dejar a los zombis y era hora de empezar con un monstruo completamente superior... Pero...

Unos aldeanos con un acento no sólo ultra estereotipado, sino también geográficamente incorrecto, que tienen la habilidad de correr pero se quedan aproximándose ultralentamente cuando estás a 5 metros de ellos, siendo más torpes que un tío con resaca reemborrachado intentando caminar de puntillas en una de las trampas de suelo de Indiana Jones, con reflejos más lentos que un puto novato en pleno tiempo bala detenido por un Za Warudo, y con una fealdad que roza mucho más el ridículo y lo estúpido que lo terrorífico... No son ese algo que íbamos a temer...

Sé que los zombis también son torpes y no son los monstruos terroríficos definitivos. ¡Pero no bromeo cuando digo que deberían estar éstos en lugar de los aldeanos con síndrome de Down! ¡Y no lo digo porque esté en modo nostalgiafag o algo! ¡Lo digo porque literalmente los zombies dan mucha menos verguenza ajena que los granjeros come estiércol!

Y si creéis que los aldeanos son estúpidos, pues que sepáis que quedan como unos completos BADASS comparados con los que quedan por venir, y sí, la cosa empeora drásticamente cuando dejamos de ver a los aldeanos.

Por un lado esta escena me trae nostalgia, pero por otro lado siento que se caga en todo lo que una vez amé...

Bien, aun así, con los controles taaaaan asquerosos que tienes y el sistema ofensivo tan lento con el que tienes que lidiar, es posible que logren molestarte bastante, pero afortunadamente tienes un truco muy útil para derribarlos sin problemas, tan sólo dispárales en la cabeza, y mientras gritan y se cubren un ojo en plan "¡Pero tío, que éso duele!" acércate a ellos y...




Hazles una puta llave de lucha libre...


¿Saben? Ésta es la principal razón por la que no me gusta Resident Evil 4. En general no me parece mal que hayan pistolas y escopetas en los survival horror, porque están ahí no para matar a todos los enemigos que veas como si fuera un Contra, sino más bien para hacer retroceder a los monstruos porque no quieres que esas cosas se acerquen a tí, y como la munición suele ser muy escasa pues imagínate gastar tu última bala y estar rodeado de esas cosas y tener que enfrentarte a ellas con un cuchillo, si hasta con una escopeta ibas acojonado pues imagínate ir a por ellos con un cuchillo de mierda, en los survival horror los cuchillos y las armas blancas en general siempre han sido armas tipo "menos da una piedra"... 


Pero en Resident Evil 4 ahora el personaje puede derribar a casi cualquier enemigo él mismo y rematarlo sin problemas con el cuchillo mientra está tirado, y lo único que tiene que hacer es dispararle una sola bala, ¿como puede ser éste un survival horror si puedes hacerle un maldito suplex al monstruo? (Y sí, hay muchos más monstruos aparte de los aldeanos... Pero el 75% de éstos usan los mismos modelos y sólo son aldeanos con una profesión diferente)


Sé que este juego se enfoca más en la acción que en el terror y... Oh, espera, ÉSE ES EL PUTO PROBLEMA DEL JUEGO.


Lo único medianamente frustrante es que los aldeanos saben que la velocidad de tu puntería es lo suficientemente lenta como para que se echen a un lado para que los pierdas del punto de mira.


Tras el asalto del patetismo personalizado, tenemos que adentrarnos en el camino hacia el pueblo, pero antes entraremos en una cabañita en donde podremos encontrar items como balas, hierbas y...


El único personaje guay del juego que se ha mantenido fiel a sus emblemáticos orígenes y se ha negado a sufrir una ridícula "modernización": la máquina de escribir. 


Y también recolectamos un elemento nuevo del juego que nos permitirá comprar más items, el cual son...


¡¡¡¿PESETAS?!!!

¡¿ME ESTÁIS TOMANDO EL PELO?! ¡¿PESETAS?! ¡NO, ME LA SUDA QUE SEA UN PUEBLO DEJADO DE LA MANO DE LUCIFER Y SATÁN! ¡NO PUEDO CREERME QUE HAYAN PODIDO JODER ALGO TAN SIMPLE QUE PODRÍAS HABER INVESTIGADO EN LA WIKIPEDIA POR TRES SEGUNDOS! ¡LOS BASTARDOS QUE CREARON ESTE JUEGO NO TIENEN NI PUTA IDEA DEL PAÍS EN DONDE SE DESARROLLA EL JUEGO Y ADEMÁS SE LA SUDAN! ¡NO SÓLO ES UN INSULTO A LOS SURVIVAL HORROR Y A LOS VIDEOJUEGOS EN GENERAL, TAMBIÉN ESTÁ HIRIENDO MI PATRIOTISMO!


Lector sabiondo: ¡Urgh, pero Blue, no seas ignorante, esta (x región) aún usa las pesetas! 

¡PUES VIAJA ALLÍ, CAMBIA TU DINERO Y CONSIGUE LAS DICHOSAS PESETAS, Y LUEGO MÉTELA EN TUS PUTAS VENAS Y ARTERIAS PARA QUE SUFRAS UN INFARTO DE LA HOSTIA Y TE CAGUES DEL SUSTO!


Urrghhhh, vale, llegamos a un camino con un perro atrapado en un cepo de caza, más cepos, una trampa de dinamita (¿Eh?... Bah, a la mierda, ya me importa un carajo lo que pongan), y una cabaña en donde hay una mujer empalada en la cara con una horca.


Bueno, al menos el juego tiene ciertas escenas perturbadoras que nos ponen la carne de gallina, igual hasta el personaje tiene un comentario que decir al respecto, veamos.

Y éste ha sido el mejor de los chistes malos que dirá Leon durante todo el puto juego.

Nos acercamos más y más al pueblo mientras matamos a más subnormales pajeros (en el sentido agrícola y no sexual de la palabra) y los apartamos de nuestro camino.


Por cierto, un dato curioso, los aldeanos se pasan todo el puto rato gritando "pendejadas" como el emblemático "Detrás de tí, "invesil"" y demás comentarios con colosales proporciones de ridiculez que me sorprende mucho que España y Latinoamérica aún no hayan unido sus fuerzas para echarle la bronca del siglo a los de CRAPCOM, pero el problema no es el ridículo de esta acción, sino la propia acción en sí, ya que, aparte de que el personaje es demasiado poderoso (aun con los controles de mierda), los putos gritos te alertan y eliminan la necesidad de mirar a tus espaldas. Joder, al menos los zombis eran más discretos y se mantenían escondidos en los puntos ciegos de las cámaras.



 ¡Jios jios jios jios jios! ¡Choy hel maeztro del hezkondite!


Tras cruzar las puertas de la entrada el pueblo, recibimos una llamada de el Coronel Campbell Naomi Hunter Meryl Silverburgh Ingrid Hunningan para darnos un informe muy importante...



"..."
¡MUCHAS GRACIAS, ESTÚPIDA LENTA RETRASADA CON SERRÍN PODRIDO EN LUGAR DE CEREBRO! ¡SEGURO QUE ME VIENE DE PUTA MADRE PARA ENFRENTARME A LOS MARICONES QUE NO SÓLO YA LLEVO MATANDO DESDE HACE UN RATO, SINO QUE TAMBIÉN HE LOGRADO IDEAR UNA ESTRATEGIA PARA ELIMINARLOS! ¡SEGURO QUE AHORA PODRÉ DARLE UN REPASITO POR SI NO TENGO CLARO QUÉ HACE UN BOTÓN Y NO ME APETECE PULSAR EL MISMO PARA AVERIGUARLO! ¡ESTOY SEGURO QUE CONTIGO SNAKE HUBIERA PODIDO DESTRUIR SETENTA METAL GEARS CON UN PEDO!


¡APENAS ESTAMOS EN LA PRIMERA PUTA FASE DEL JUEGO Y YA ESTOY A PUNTITO DE REVENTAR!


¡¡¡AAAAAARRRRRRRRRRRRRKWDFKASDGFKUFGWIGFSKGFKSDYGFKISGFWIGF!!!


Entramos al pueblo y vemos que están haciendo una barbacoa con uno de nuestros amiguitos de antes.


 Bronies ensayando mi ejecución con un muñeco.

 Leon: ¡Oh, no! ¡Han despellejado a mi amigo nada más llegar! ¡Pero seguro que la chica a la que habían secuestrado hace tiempo no ha sido para nada torturada, gangbangeada e interrogada en lo absoluto, y lograré encontrarla yo solito entre un ejército de caníbales violentos! Pero primero vamos a preguntarle a cualquiera de estos amables salvajes y...




Leon: ¡La puta! Bueno, seguro que mi presencia los pone un poco incómodos, pero no creo que estén tan cabreados como para sacar a un loco con motosierra, jo jo jo.

 Leon: ¡Oh no, un loco con una motosierra! Venga, Leon, no seas paranoico, seguro que la usará con un árbol o algo, no creo que sea tan exagerado como para usar una motosierra para cortarte la cabeza, ¿no? Jo jo jo.


 Leon: ¡Mierda, está usando la motosierra para cortarme la cabeza, oh, que dolor!

 Bueno, vale, lo admito, las muertes de Leon son de las pocas cosas que me gustan del juego, juas juas juas.



 ¡Encima de tí, invesil!


 Sé lo que vais a decir y sí, puede que sea un personaje completamente idiota tanto en característica como en diseño, pero el tío de la motosierra, al disponer de la capacidad de matarte automáticamente de un golpe, puede llegar a ponerte bastante nervioso e incitarte a alejarte de él a toda costa, y no voy a negarlo, si hubiera salido en los juegos anteriores capaz que me habría cagado con él y todo.


Sin embargo, tampoco es para tanto...

Porque regresas al punto de control anterior.

Sí, ya sé que para entonces estábamos en una generación de videojuegos mucho más accesible y se podía hacer un buen juego sin necesidad de convertirlo en un Battletoads, pero sin checkpoints los survival horror funcionan mucho mejor, es mucho más frustrante y te obliga a ir con mucho más cuidado, hasta muchos survival horror de esa misma generación como los Silent Hill de PS2 prescinden de los checkpoints.


Sé que este juego se enfoca más en la acción que en el terror y... Oh, espera, ÉSE ES EL PUTO PROBLEMA DEL JUEGO.


Tras estar luchando un buen rato contra la horda de subnormales incultos posiblemente wachiturros, de repente salta un cutscene... Con posiblemente una escena lo bastante tonta como para darme la palmada en la cara más grande que haya podido ocasionarme cualquier videojuego...

Y como soy un hater resentido que no va a estar satisfecho hasta que sus lectores sientan el mismo dolor que él, os paso capturas de los rostros simiescos de los aldeanos.






No es broma, hay subnormales que LES ENCANTA ESTE PUTO JUEGO.

 Ja ja ja ja, muy gracioso, Leon.

¿Y para qué coño ponen el título del juego otra vez?

 Bueno, y éste ha sido el primer let's play del HATEMARATÓN... Y macho, es mucho, mucho peor de lo que recordaba... 


Lo siento mucho por los lectores que posiblemente lo que querían era un MARATÓN de una semana de duración, pero no estaré satisfecho hasta que haya resaltado hasta el más pequeño detalle vomitivo de este juego.

EXTRAS EXTROSOS.

 O los aldeanos sufren de insomnio, o duermen en el puto techo.  

 Ahhhh, las llaves y cerraduras, eran elementos totalmente estúpidos que te hacían perder mucho tiempo en las entregas anteriores, pero cuando lograbas abrir una puerta aparentemente inaccesible podías sentir que todo ese esfuerzo mereció la pena, supongo que la llave estará en el cajón o en el armario de alguna de las casas, por lo que con un poco de atención podremos encon...

 ... Bah, da igual...

 Puede que no necesiten dormir, ¿pero necesitarán comer?

 Juas juas juas juas, seeeeeeh, eliminaré todos sus recursos, juas juas juas juas.

Pero lo que no sabe Leon es que se ha olvidado de algo totalmente imprescindible para él, algo con lo que no puede vivir ni seguir adelante...

miércoles, 2 de mayo de 2012

Review de Silent Hill Downpour


Estoy muy, pero que MUY decepcionado con los últimos juegos de Silent Hill, desde que Team Silent se fue a la mierda, se llevaron la magia de la franquicia consigo y desde entonces cada juego fue una cagada tras otra, megacagadas de diarrea enormes como Silent Hill Homecoming, cagadillas menos graves como Silent Hill Shattered Memories o simplemente cagadas como Silent Hill Origins, da igual, cada juego que sale siempre tiene algo malo y no me trae los escalofríos con los que antes la saga me impedía dormir por las noches, y desgraciadamente Silent Hill Downpour no es la excepción.


La verdad es que en su momento preferí no comprar el juego debido a las pocas esperanzas que tenía en él, pero resulta que, tras apenas uno o dos meses de su lanzamiento, ví un buen montón de copias del juego en la tienda de segunda mano, y apenas costaban 12 putos euros.


No sé si era una jodida ganga, o si el juego era tan malo que rebajaron el precio para degradar su nivel de calidad, pero ante tan curiosa oportunidad decidí comprarlo, aunque fue más por pena que por el chollo en sí. Encendí la consola y me puse con el juego.



¿Y por qué carajo lo llamaron Silent Hill 8 si el Homecoming fue el 5?         Y no vale enumerar también al Origins y al Shattered Memories, esos eran precuela y reboot.


Antes de humillar el juego y ponerlo a parir de lo lindo, me gustaría tirar un par de lanzas a su favor:


En primer lugar, es infinitamente mejor que Silent Hill Homecoming, y la banda sonora da muchísimos más escalofríos que los golpes simiescos que da Yamaoka últimamente, es más, se nota que está un poco influenciada por la banda sonora del primer juego, lo cual es muy bueno.


Otro mérito del juego es que opta por un ambiente totalmente nuevo y exploramos lo que vendría a ser la zona montañosa y forestal del pueblo, una zona de Silent Hill que ningún otro juego de la franquicia se atrevió a investigar antes... Claro que ésto sólo dura una cuarta parte del juego y volvemos a la ciudad, pero hey, al menos nos llevan a sitios nuevos como la biblioteca y un orfanato cutre en lugar de llevarnos otra vez al hospital psiquiátrico manicomio reciclado.


Además de que nos trae un concepto fresco, una temática carcelaria con presos y sirenas (ya sabéis, simbolismos de libertad, justicia, culpa y esas chorradas), y la verdad es que, aunque suene ridículo, de algún modo funciona bien con el ambiente, y sobre todo me gustó que cambiaran la radio que suelta sonido blanco por un walkie talkie que suelta polis comunicándose.


Otra innovación chula es la de poder mirar atrás y ver qué coño tienes detrás, aunque lamentablemente no le sacan tanto partido como me hubiera gustado.


La historia no está del todo mal, aunque tampoco es nada especial, simplemente va de que Murphy Pendleton se venga el pedófilo que mató a su hijo y luego quiere fugarse. La verdad es que se le podría haber sacado mucho más partido si en lugar de ser un bonachón con aires de venganza, Murphy fuera un delincuente frío, malvado y grosero, su huída de la justicia tendría más sentido y sería una excusa perfecta para someterse a los castigos de Silent Hill.


Otro mérito del juego es crear un mundo alterno completamente nuevo en lugar de hacer el Infierno de Alessa versión 5.7, ahora es un lugar mecánico totalmente inundado de agua, y aunque no resulte muy perturbador, está bastante curradito.


¡Que los polis os estáis tomando demasiado en serio lo de la ley SOPA! ¡Que no creo que bajándome un disquito de Iron Maiden vaya a destruir la industria!


Bien, ahora que hemos aclarado los poquitos puntos buenos del juego, es hora de hablar de los muchos puntos malos.


En primer lugar, el sistema de armas es igual al de Origins, lo cual no estaría mal si en el mando no hubiera tres botones diseñados específicamente para tirar el arma, además de que Murphy puede guardar mil llaves, placas, botiquines y balas en sus bolsillos de Doraemon, pero no es capaz de guardar dos cuchillitos en toda su ropa. Y otra cosa decepcionante del juego es la ausencia de jefes, por lo que si encuentras una escopeta o una pistola entonces no tienes que preocuparte de guardar balas, ya que de todos modos habrá escenas en donde pierdes tus armas.


En cuanto a los puzzles, no esperes nada al estilo de los primeros juegos como enigmáticos rompecabezas terroríficos con cadáveres, poemas escritos en sangre o dibujos perturbadores sin sentido, en su lugar tendrás palancas, botones, cerraduras, más botones y más palancas. El único puzzle que me llegó a gustar fue el de Hansel y Gretel, en donde tenías que ir activando los efectos especiales de una obra teatral y una vez estaba todo montando la misma obra se volvía de verdad y tenías que sumergirte en un bosque tormentoso que una vez fue cartón con regaderas encima.


Otra cosa que me defraudó mucho del juego fue que no añadieron escenas terroríficas, como el monstruo de la nevera de Silent Hill 1, el espejo y la casa del terror de Silent Hill 3, el concurso de radio de Silent Hill 2 o la cabeza gigante de Silent Hill 4. Lo único que tiene este juego es un vórtice rojo que te persigue, pero más que miedo simplemente te mete prisas (aunque suene estúpidamente lógico).


Lo que más me gusta del juego, oir cómo Murphy grita como una nena cuando le ataca el vórtice.

Algo que me encantaban de los otros juegos y tampoco tiene Downpour son los comentarios del personaje, ver sus reacciones cuando se encuentran con algo terrorífico o asqueroso, aquí Murphy es totalmente insensible y se pasa todo el juego callado, sin que nada lo sorprenda, como si fuera un Slowpoke.


En cuanto al mapa, ese instrumento completamente importantísimo de los otros juegos cuya ausencia te ocasionaba la más temible de las desorientaciones... Aquí no lo necesitas para nada, ya que el juego es casi totalmente lineal y no son muchos los múltiples caminos que salen de repente.


Una cosa que ODIO del juego es su sistema de guardado, ya que éste ocasiona dos cosas. La primera es un autoguardado que sale cada dos míseros minutos, lo cual significa que es casi como hacer save state y te resta el miedo de perder y la necesidad de evitar a los monstruos, ya que reapareces en la habitación anterior con la vida a tope. Y la segunda es que el juego se llena de glitches, ralentizaciones y parálisis cuando se pone a guardar.


Con ustedes el monstruo más terrorífico del juego que nos atormentará durante todo el tiempo. ¡LA PANTALLA DE CARGA!

Y lo peor es que algunos de los guardados que hace ni funcionan, el juego guarda porque sí, para calmar al noob vago que no quiere aprender a ser cauteloso. Por lo que sí, al final Silent Hill se ha rendido también a la reducción masiva de esta generación de videojuegos. Y hablando de esta generación, ¿soy el único al que encuentra molestos los logros y objetivos que salen en el juego? Me cuesta bastante meterme en un ambiente tenebroso si de repente la xbox me comunica con un chiste que acabo de ganar un logro por matar 10 bichos de un mismo tipo.


Y, por lo menos es algo que yo pienso, creo que esos "ULTRA AWESOME UNREAL ENGINES GRAPHIKAZOS CHUOS LOKO QUE WAPOS" de hoy en día no han ayudado en nada a crear esos escenarios corruptos y mugrientos que tanto me gustaron de los primeros juegos, de hecho con esos gráficos y la cantidad de brillos que le meten a los monstruos y a los lugares se ven más limpios y reflectantes, como si el señor de la limpieza hubiera querido una propina extra.


Hey, I'd still hit it, será fea de cojones y no tendrá pa' ropa de calidad, pero al menos se limpia.


En cuanto a los monstruos... Apestan, todos son humanoides sosos que te pegan puñetazos, ni pajarracos sin piel, ni osos hormigueros come carne, ni siameses sin piernas, ni fotografías gigantes vivientes ni nada. Como única excepción está una muñeca de porcelana de escala 1:1 de la cual sale su representación fastasma a atacarte, la cual sería un tanto siniestra si estuvieras obligado a destruir la muñeca original para matar a la fantasma... Pero no, puedes matar a la misma fantasma como si nada. Y los monstruos también desaparecen con un aura ardiente tras morir, en Doom 3 queda guay porque son demonios y sus quemaduras suponen que regresan al Infierno, pero aquí queda bastante fuera de lugar.


Pero hey, al menos aquí no han metido por la cara a enfermeras enseñando cacho para luego intentar conectarlas con el personaje fallidamente (todavía no me olvidé de tí, Homecoming).


Y luego tenemos a, bueno, el Boogeyman, cuando ví a este monstruo por primera vez y oí que hablaron de él como un simbolismo de justicia o de un juez que perseguía a Murphy lo encontré bastante interesante, una variación de Pyramid Head que en lugar de representar un castigo personal, representa el castigo de la ley ante los crímenes del prota. Peeeero no, al final sólo es "¡EL MONSTRUO MALO QUE COME NIÑOS Y SE ESCONDE EN SUS CAMAS, HUUUUURRRR", así mandando a la mierda la temática nueva que trae el juego. Oh, y cuando luchas con él puedes ver que es hasta más débil que una de las maniquís piernas de Silent Hill 2... Sí, estoy insinuando que hasta las piernecitas que sólo servían para que Pyramid Head las violase son más temibles que el único jefe de éste juego. Y en serio, ¿boogieman? ¿No se os podía ocurrir un nombre más original como el "secuestrador" o el "martillador"? ¿Qué tal si en Silent Hill 7 metéis a un malo llamado "El coco"? Seguro que acojona un montón.


Aunque en parte me da pena, se comieron tanto el coco con el diseño del personaje para que al final sólo salga durante 10 minutos en todo el juego.


Y por último tenemos, como no, a los personajes. Los cuales... También son una mierda.


El aristócrata ése con el que nos dieron tanto por culo y nos revelaron que sería un personaje ultra importante... sólo sale una vez en todo el juego, y sólo es para decirnos "Hola". Es cómo la cyborg fea de Metroid Other M, son personajes únicamente diseñados para promocionar su basura de juego debido a que éste no tiene otra cosa con la que llamar nuestra atención.


También tenemos a una poli muy fea que me cae mal y no para de molestarnos, aunque afortunadamente podemos ownearla de lo lindo en uno de los finales del juego.





Luego tenemos a un DJ que trabaja en una radio, aparentemente tiene un barco... Y éso es todo lo interesante del personaje. Ah, claro, también hay un cartero que al parecer reparte cartas y... Éso es todo lo que hace. También tenemos a un tío que vemos por ahí y a los 5 minutos decide suicidarse... Joder, este Silent Hill tiene a los personajes más inútiles y sin sentido de toda la saga. Lo único que hacen es romper esa sensación de soledad que deberías tener en el juego.


Resumiendo, Silent Hill Downpour es The Suffering pero en malo.


Nota: 3,7 sobre 10.


Como juego de Silent Hill no es jodidamente terrible ni el peor de la saga, pero sigue siendo bastante malo, al principio parecía ser algo fresco que levantaría la franquicia, pero al final sólo ha sido un golpe muy flojo con el que ni nos hemos inmutado. Dejando a un lado el nombre de la franquicia y analizándolo por sí mismo, el juego no está mal, pero no es nada especial.


En general no supuso un desastre que arruinó gravemente la saga (maldito Homecoming), pero sí ha sido una decepción más que hace más lejana a una franquicia tan legendaria que adoro tanto como Silent Hill, personalmente creo que lo que ahora necesitaría la saga es rendirle un homenaje tanto a sus inicios como a sus fans originales y hacer algo así como un crossover masivo de todos los juegos, en plan Fatal Frame 3.


Pero de momento nos tenemos que joder y conformar con los viejos buenos tiempos, pilláoslo si queréis, pero personalmente no recomendaría Silent Hill Downpour, para un survival horror carcelario os recomendaría más The Suffering, y para un Silent Hill, lo dicho ya mil veces, los cuatro primeros juegos, sobre todo el 1 y el 3.


La protagonista más BADASS que ha podido tener un Silent Hill.
I miss you a lot, Heather 


EDICIÓN DE ÚLTIMA HORA: Acabo de enterarme de que hay gente que defiende este juego con la excusa de que es terror occidental, porque claro, los otros Silent Hill son completamente japos, con sus personajes americanos, su ubicación geográfica americana, su cultura religiosa medio inspirada en el cristianismo radical, su historia completamente inspirada en libros y películas americanas y europeas... Claro, más japos que Godzilla y Mazinger Z luchando en el Monte Fuji.
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