martes, 13 de diciembre de 2011

Manita arriba si le chupas la polla al gilipollas de DROSS.

Os voy a pasar un video del BADASS de Charles Mason:



Bien, tras descojonarte ante una pregunta tan divertida como ésa, de repente estás leyendo los comentarios destacados y ves al típico tonto del culo diciendo "Manita arriba si estás aquí por DROSS".

¿Oh, quieres mi manita? Aquí tienes.


¿Has descubierto un video gracias a que Dross lo ha subido a su mierda de web o la orgía de mierda que es fASSbook? Enhorabuena, idiota de mierda, seguro que Dross vendrá a tu mierda de casa y te preparará una mierda de fiesta en tu honor, tendrás pastelitos de mierda, strippers disfrazadas de mierda saliendo de una tarta de mierda que te chuparán la mierda del culo mientras Dross te morrea con su boca de mierda.

Hey, seguidores de este blog, ¿qué tal si pongo el opening de Silent Hill 3 y ponéis en los comentarios "Culito arriba si estás aquí por Blue Striker"? ¿Qué coño importa si Silent Hill 3 sea un juego terroríficamente cojonudo o que Heather Mason sea la puta ama? Seguro que a la gente le interesa mucho más ver que unos capullitos hayan descubierto el video gracias a un robot feo barbudo. ¡Así que vamos allá!



¿Qué? ¿Nadie se apunta? Pues vaya, supongo que mis seguidores no son unos putos gilipollas con síndrome de Down con un tumor en el cerebro de regalo que intentan ganarse mi confianza con semejante estupidez.

¿Crees que por poner un pulgar diciendo "uuuurrrGHH, lohd drozz me ha taido akí" ya te puedes considerar un fan de Dross jodidamente cercano? De eso nada chaval, los verdaderos fans son los que se dan cuenta de que su obra favorita ya no da para más, a mí me encantaron Silent Hill 1 y 3, y el 2 y el 4 también estuvieron muy bien, pero el Origins y el Shattered Memories fueron un fiasco y el Homecoming una enormísima puta mierda, si tuviera que catalogarte como fan de Silent Hill en lugar de fan de Dross, seguro que serías uno de los estúpidos novatos que dirían "uuuRGGG, Zilen Jil Jomkoning mola, puedes disparar monstruos y azer piruetas".

Y adivina qué, con Dross pasa lo mismo, antes fue un BADASS que se metía con todo el mundo, pero ahora sólo sube videos gays en los cuales si alza un poquito la voz tiene que dar una larga disculpa para "no ofender a su público". Si te gustan los videos de Dross es porque no sabes quién fue Dross exactamente.

Juro que si algún día tengo un ejército de gilipollas que ponen pulgares arriba en mi nombre, subiré un video en donde les ordenaré que se corten el puto cuello.

viernes, 9 de diciembre de 2011

¿A que no sabes qué es una jodida puta mierda? # 23

LOS PUTOS PANTALLAZOS ROJOS QUE PONEN EN LOS VIDEOJUEGOS CUANDO TE QUEDA POCA VIDA Y NO TE DEJAN VER UNA MIERDA.




En los videojuegos casi siempre existe una barra de vida, un contador o algo que te indica la energía que te queda, y cuando la barra ya está casi vacía o el contador está a punto de llegar a cero, eso significa que ya te van a matar y vas a perder. Sencillo, ¿no?.

Lo sería si no fuera porque en muchos videojuegos TAMBIÉN TE INUNDAN TODA LA PANTALLA DE UNA MIERDA ROJA QUE NO PARA DE PARPADEAR. Puede que sea un cliché al que todo el mundo ya está acostumbrado e incluso pueden pasar desapercibido, pero yo estoy HARTO de él.

Ahora mismo estaba jugando a El Shaddai de Xbox 360, en dicho juego el personaje con el que juegas lleva una armadura, la cual define tu salud y a medida que se rompe vas perdiendo defensa hasta que acabas descamisado y ya te pueden matar con un golpe de gracia, pero por algún motivo los creadores no se conformaron con eso y también pusieron un PANTALLAZO ROJO PSEUDO EPILÉPTICO QUE NO TE DEJA VER UNA MIERDA. ¡¡¡¿PARA QUÉ DIABLOS PONÉIS ESA PUTA MIERDA ENSANGRENTADA SI LA ARMADURA ROTA YA ME INDICA QUE ESTOY JODIDO?!!!

Y cuando no es un pantallazo rojo, es un puto pitido que no para de taladrarte el tímpano, cuando te patean demasiado el culo de repente sale un sonido continuo que no para de hacer "BIP BIP BIP BIP BIP BIP" y te saca de los putos nervios. Incluso de vez en cuando son las dos putas cosas a la vez, te ponen un pantallazo rojo que no te deja ver nada, y al mismo tiempo ponen un pitido continuo que no te deja oir nada, literalmente te bloquean los dos sentidos que usas y hacen que el juego sea totalmente injugable.

Muchos dirán que lo hacen para aumentar la tensión en el juego, pero no es una tensión que surge de la desesperación de estar débil y buscar energía para sobrevivir, es una tensión que surge de la frustración de toda esa mierda que no te deja jugar en absoluto.

Y esa mierda es completamente innecesaria, porque la puta barra de energía ya está ahí por algo, los gamers no somos cavernícolas que van cargando contra el enemigo a lo loco, somos lo suficientemente inteligentes como para echarle un vistazo a nuestra barra de energía cuando nos hacen daño, METED ESO EN VUESTRA PUTA CABEZA.

Afortunadamente existen ciertas excepciones, en Mortal Kombat 9, a medida que el personaje recibe daños, se le va abriendo la piel y se puede ver que le han partido la cara y le han roto varios huesos, no solo sirve para indicarme adicionalmente que me falta vida SIN MOLESTAR, también es algo que queda muy guay y se ve muy bien, sobre todo en un juego tan sangriento y BADASS como Mortal Kombat.



En Pokémon Blanco y Negro también hay una excepción, cuando a tu Pokémon le quedan pocos PS, en lugar de poner un pitido muy molesto, convierten el mismo pitido en esta canción tan chula.



Esos sí son buenos ejemplos que hacen más espectacular tu falta de vida, en lugar de tocarte los huevos, armonizan muy bien con la jugabilidad y te avisan de tu falta de salud con mucha más sutilidad.

Pero la cuestión es que si vas a hacer un videojuego y estás programando el sistema de la salud del personaje jugable, a menos que pongas una excepción similar a las de arriba, CONFÓRMATE CON PONER LA PUTA BARRA DE ENERGÍA, o como mucho coloréala de rojo, hasta eso ya es más que suficiente para decirme que me queda poca vida.

sábado, 3 de diciembre de 2011

Mis series de televisión favoritas.

Sí, ya sé que dije que lo siguiente serían las preguntas del trimestre, pero son muchas preguntas, ¿vale?. Os paso los pocos programas de televisión que no me dan arcadas.

Cómo conocí a vuestra madre:



Jodidamente divertida, aparentemente puede parecer una comedia de amigos del montón como la apestosa Friends, pero lo que hace único a Cómo conocí a vuestra madre es que usa chistes exagerados en ese ambiente cotidiado en el que se sitúan los personajes, reglas jodidamente rebuscadas que hay entre los amigos, estrategias de nivel militar para ligar con una tía, apuestas totalmente ridículas con resultados hilarantes.

Normalmente el personaje más querido es el lujurioso Barney, y coincido en que es un BADASS (aparte de que el actor que lo interpreta es homosexual, y teniendo en cuenta que tiene que hacer de ultrasalido que pilla una erección hasta con un par de tetas mal dibujadas, por lo tanto el mérito del actor hace mucho más BADASS aun al personaje), pero mis favoritos son Marshall y Lily, no son la típica pareja que se pasan todo el puto rato rompiendo y poniéndose los cuernos, al contrario, sus chistes se basan en cómo afrontan los contratiempos juntos.

Eso sí, a ver cuándo coño nos dicen quién es la jodida madre, una pena que al final no haya sido la stripper, hubiera sido la polla.

Nota: 8 sobre 10

Futurama:



Gran serie que lamentablemente está totalmente eclipsada por su ya desgastado y exprimido hermano mayor, los putos Simpsons de mierda.

Mientras que la mayoría de las series solo construyen una trama que sirva de base para poner mil y un chistes, Futurama solo hace chistes divertidísimos para darle ritmo a sus grandísimas historias, por un lado puedes estar riéndote de las groserías de Bender o de las putadas que sufren Fry y Zoiberg, mientras que en el otro disfrutas del BADASSismo de Leela y Zapp Brannigan. Siempre que termino de ver un capítulo de Futurama no solo digo "Juas juas juas", sino también un "Wau".

Una pena que apenas haya gente a la que le importe, supongo que los "fidelísimos fans de Matt Groening que se saben de memoria todos los diálogos de sus series y han crecido con ellas analizando objetivamente cada uno de sus capítulos" prefieren ver al típico famoso diciendo "hola, soy el famoso de turno" mientras Homer hace algo subnormal sin gracia en lugar de ver una épica batalla de piratas robots capitaneados por Bender luchando contra un alien dios omni-dimensional.

Nota: 9 sobre 10

Padre de Familia:



¿Oh, que sin los Simpsons Padre de Familia no sería nada? ¿Y? Dead Space tampoco sería nada sin Resident Evil 4 y aun así sigue siendo un juego muchísimo más terrorífico y frustrante que el segundo y tiene monstruos muchísimo más grotescos y sanguinarios que los aldeanos subnomales con problemas de lombrices anales.

Lo mismo con Padre de Familia, es cierto que ésta también se basa en un humor tonto y aleatorio, pero mira tú por dónde, me río mucho más viendo a Peter Griffin contratar a un obrero borracho para que le destroce la pared de su casa para celebrar un test que hizo que viendo de nuevo a Homer con un gancho en el culo y pasarse medio capítulo agonizando sobre ello.

Y por cierto, Lois Griffin está muchísimo más buena que Marge, además de tener muchos más ovarios que ella...

¡POR FAVOR! ¡HASTA MEG GRIFFIN HACE MÁS GRACIA QUE TODAS LAS TEMPORADAS DE LOS SIMPSONS JUNTAS!

Nota: 10 sobre 10

House:



No está mal, pero creo que es una serie un tanto sobrevalorada, House aún tiene que aprender muchísimo de Black Jack, o como mínimo debería tener tantas las pelotas como el Dr. Kiriko y cerrarles la puta boca a los mil gilipollas que le rodean tumbándolos en la camilla con un sedante para después hacerles una eutanasia con un cacharro eléctrico.

Nota: 5 sobre 10

Robot Chicken:



Igual que Padre de Familia, pero sin la trama, cada capítulo es simplemente una recopilación de chistes haciendo referencias a famosos, películas y demás, pero joder, totalmente descojonante.

También me gusta mucho la animación de los muñequitos, últimamente no se ven cosas así.

Nota: 10 sobre 10

Dos Hombres y Medio:



Los personajes en general carecen de gracia, el niño es el típico gordo seboso que solo pide golosinas y las catea todas, el padre es un completo fracasado que intenta dárselas de cuerdo responsable pero luego la caga y se hunde en la mierda de sus pantalones, los secundarios también son un completo asco, la madre es una creída cuyo chistes se limitan a "Ugggh, os quiero hijos, pero sois tontos" y la mujer del padre solo sabe una cosa, QUEJARSE. Hasta las risas enlatadas son más forzadas de lo normal.

¿Lo único bueno de la serie?

Charlie Sheen.



Cuando estás aguantando las gilipolleces del padre y el hijo y notas que no aguantas más, con una luz celestial Charlie Sheen aparece en escena y rompe el hielo mandando a esos dos energúmenos a la mierda con su BADASSismo, y cuando oyes uno de sus chistes convierte la basura que estás viendo en una orgía de risas y carcajadas. En realidad la serie debería llamarse "Charlie Sheen pateando los culos de sus inaguantables familiares".

Pero ahora que han echado a Charlie de la serie y han puesto al bohemio sin gracia de Ashton Kutcher, la serie se ha ido a la mierda para siempre.

Nota: 7,5 sobre 10
0 ahora que ya no está Charlie.

Big Bang Theory:



Otra serie muy sobrevalorada llena de clichés ya usados mil veces, pero tampoco está tan mal, alguna que otra sonrisa te saca.

Nota: 6 sobre 10

Metalocalypse:



BRUTAL, todo lo que hay en esta serie es BRUTAL, los diálogos son BRUTALES, la animación es BRUTAL, los chistes son BRUTALES, los personajes son BRUTALMENTE BADASS, y el gore es mil veces más BRUTAL.

De lo mejor que ha salido en la tele en toda la historia, no solo una de mis series favoritas, también una de mis bandas musicales favoritas.



Nota: 666.666.666 sobre 10

American Dad:



Gran serie llena de crítica social, chistes ingeniosos, personajes memorables, impactantes historias y un éxito muy bien merecido...

Nah, sólo bromeaba, en realidad es una porquería enorme, de nuevo es como Padre de Familia (evidentemente) pero sin los chistes.

Aun así la serie no sería tan mala si no fuera por Roger, ese puto extraterrestre, ¿sabes cuando pillas un videojuego que llevabas esperando años con mucha ilusión cuyos tráilers aumentaban tus ganas de jugarlo, pero una vez que te pillas el juego descubres que en realidad es una mierda enorme y luego no solo terminas amargado por malgastar tu dinero, sino que también tienes que aguantar a todos esos idiotas con el gusto en el culo rindiéndole culto? Esa es mi impresión de Roger, pero sin la ilusión de ver que me hiciera gracia.

Nota: 0 sobre 10

Los openings de Zone of the Enders 2:



Como tampoco hay muchos programas que ver y voy a acabar trabajando en el ordenador mientras la tele hace ruido, prefiero poner la play 2 con el Zone of the Enders y dejarlo ahí, mientras ponen los openings una y otra vez. La única diferencia es que el ruido de los programas es una mierda, los openings de Zone of the Enders molan.

Nota: 10 sobre 10

South Park:



Nota: 187.793.957.938.793.845.793.485.639.545 trillones sobre 10

La mejor serie de televisión del Universo, si todas las series anteriores se fusionaran y aumentaran mil veces su tamaño, aún seguirían sin llegarle a los talones de South Park.

Cartman es el puto amo

Pues eso es todo, hasta la próxima y...

¡¡¡¿PEO KÉ ES EZTO?!!!
¡¡¡¿NI UN ZOLO HANIME EN TODA LA LISTA?!!!
¡¡¡HERES HIDIOTA, VLUE!!!
¡¡¡TOA EZA VAZURA DE HANIMAZIÓN AMERICANA
NO SE KOMPARA CON LAS HOBRAS
DE HARTE DE NIJÓN!!!


Ains, la madre que parió al puto japosexual éste...

domingo, 20 de noviembre de 2011

Los 10 mejores y 10 peores clichés de los mechas.

Al igual que la cinematografía, el anime también tiene sus propios clichés, clichés que siempre molan sin importar cuánto los mires, y clichés que no aguantas ni a la primera. Y al mismo tiempo, el género mecha es un subgénero lo suficientemente grande como para tener sus propios clichés.

Éste es el top 10 de los mejores y peores clichés del anime de mechas.

Los 10 peores.

Número 10. Robots caraduras (literalmente).



El simple hecho de que un mecha tenga una cara humana no es un cliché demasiado negativo, es más, todas las veces que se usa siempre pasa inadvertido, e incluso funciona bien, como en Transformers, Big O, GaoGaiGar y Godannar y sobre todo en Gurren Lagann, es por eso por lo que sólo está en el puesto 10.

Pero aun así, al menos para mí, un mecha siempre se ve mejor si tiene una cara menos humana.

Número 9. Sangre.



De nuevo, no es un cliché demasiado dañino que incluso puede resultar muy espectacular como en Mazinkaiser o Getter Robo. Lo malo es que hay veces en las que parece que los robots no tienen nada dentro salvo la "sangre", parecen más latas de refresco que al hacerles un agujero la coca cola sale disparada.

Me gusta la idea de que hagan que parezca que los mechas funcionan con aceite, pero siempre hay que tener en cuenta que hay que satisfacer a los fanáticos del mecha, no a los del gore.
...
...
...

Y por diox, no les pongas a los mechas sangre blanca, parece semen.

Número 8. Tetas fuera.



Los mechas femeninos (o fembots) únicamente sirven para apestar.

Y no digo apestar diciendo que se ven muy feas y solo me gustan los mechas anchos y fornidos, el problema es que a las fembots siempre les patean el culo, ¡siempre las usan como representaciones mecánicas de la dama en apuros!

Cada vez que salen, siempre les vuelan los brazos, las parten en dos, les parten las piernas, o incluso simplemente las abofetean y caen como si fueran mujeres maltratadas, si las fembots son ridículas no es porque se vean ridículas, es porque fracasan ridículamente.

Afortunadamente tenemos muy buenas excepciones como varios mechas de Godannar y Koryu y Anryu de GaoGaiGar, Valsione de Super Robot Wars, o hasta Million Alpha de Mazinkaiser.

No es que estemos en contra de la igualdad de sexos entre mechas, pero si vas a hacer una fembot, más te vale hacerla BADASS, y si no puedes, estás demostrando de nuevo que los mechas son cosas de hombres.

Dos de las pocas fembots que no apestan
(miren a la negra, miren a la negra, HNNNNNNGGGGGG)


Número 7. Los militares pueden con todo, incluso con los robots gigantes.



Vale, sólo se da en las películas de Bayformers, pero si evitamos que llegue al anime, mejor.

En realidad enfrentarse a un mecha es un acto jodidamente BADASS, ya que no hay nada más brutal que enfrentarse a un titán de metal armado con armas de destrucción masiva mientras tú solo tienes un pequeño lanzamisiles.

Pero de todos modos siempre viene bien recordar las cosas y dejarles claro a los militares que su principal función no es lucirse con sus americanadas haciéndose el héroe, sino más bien ser aplastados para introducir el caos y la destrucción de los gigantes de acero que se supone que les están pateando el culo.

Número 6. ¡Hey! ¡Al mío le faltan los brazos!



No se da mucho este caso, pero cuando ocurre, jode bastante.

¡¡¡A QUIÉN DIABLOS SE LE OCURRE NO PONERLE EXTREMIDADES A UN ROBOT GIGANTE!!! ¡¡¡DA IGUAL CUÁNTOS TENTÁCULOS Y ALAS LE PONGAS EN SU LUGAR, AL MENOS NECESITA UN PAR DE BRAZOS PARA DEFENDERSE, MALDITA SEA!!! ¡¡¡ALGO COMO ÉSTO NO ES UN MECHA, SÓLO ES UN PUTO PLATILLO VOLANTE O UN JET CON UNA CABEZITA!!!

Número 5. ¡OH NO! ¡ME HAN RAYADO LA PINTURA, YA NO PUEDO PELEAR!


¡No puedo levantarme, jefe! ¡Necesito darme de baja por lesión laboral!


Algo que ocurre muchísimo en los real robots, sufren un rasguño (o como mucho pierden un brazo) y se retiran del combate, y debido a ésto las peleas son más cortas.

Ya sé que los animes de real robots se supone que son mucho más realistas y los personajes deben reaccionar de una manera más, bueno, REAL. ¡Pero venga! ¡¿Tanto les cuesta seguir luchando solo por perder un brazo o una pierna?! ¡Con lo BADASS que puede ser un mecha roto que sigue pateando culo aun teniendo los cables colgando como si fueran intestinos! ¡En el primer Gundam al mecha de Amuro le faltaba la cabeza y un brazo y siguió luchando!

Número 4. ¿Cómo? ¿Al final no eran robots?



¿Por qué molan los mechas? ¡Porque son robots! ¿Pero qué pasa si al final no son robots sino trozos de carne gigantes con armadura con intestinos y huesos? ¡CAGADA!

Éste quizás sea una muy popularizada por Evangelion, pero otros muchos también se han apuntado a este rollo. Como ya dije antes, si ofreces robots, dáles robots, si quieres meter sangre de paso pues pon a los mechas matando gente o ponles aceite. ¡Pero no los conviertas en mierda podrida o en trozos de piedra desgastada! ¡Eso es una mierda!

Afortunadamente existe una expeción muy grande en Overman King Gainer, los mechas más que mechas parecen estar hechos de plástico, sangran un poco y demás, pero siguen siendo tratados como robots, hay una escena en la que al King Gainer le quitan unos músculos para tensarlos y arreglarlos, reparándolos como si fueran eso, un robot.

Número 3. La pelea de mechas para el segundo plato, termínate el potaje argumental antes.



Éste es un cliché que ODIO muchísimo, en lugar de darte una introducción bestial que te haga entrar en calor y te anime a seguir la serie, te dan un primer capítulo muuuuuuuuy aburrido en la que no pasa NADA, y no es que lo aprovechen para trabajar más el argumento o los personajes, no, lo usan para normalmente mostrarte al prota yendo a clase y a gente en ordenadores en una base diciendo cosas que ya dice la sinopsis, y cuando ya empiezan a pasar cosas y te introducen al mecha, ¡SE ACABA EL CAPÍTULO!

Ésto pasa en todos esos animes que se las dan de revolucionarios argumentales que en realidad son un tostón inaguantable, Evangelion, Zegapain, Fafner, Aquarion, el remake Tetsujin 28, Shin Mazinger, y la lista sigue; creen que su historia es tan profunda y poética que pueden dejar a los mechas para luego, sin importar que éstos en realidad sean el centro del argumento.

Número 2. CGI.



Ya hablé de ello en su momento, pero no me voy a cortar en repetirme, ODIO QUE ANIMEN A LOS MECHAS POR ORDENADOR.

Si fuera una película enteramente animada en ordenador entonces vale, porque ahí TODO está animado por ordenador.

¿Pero sabéis lo jodidamente incómodo que es ver diarrea digital en un anime donde está todo dibujado? No es sólo que los mechas se vean muy mal así, ¡es que ni siquiera se mezclan bien con las imágenes!

¡Y cuando por algún motivo milagroso los mechas no están animados con gráficos de ordenador, TODO LO DEMÁS LO ESTÁ, los tanques, el polvo que levantan, y hasta los rayos que disparan.

¿Es mucho pedir que los dibujos animados... no sé, SEAN DIBUJOS?

¡¡¡JEEEEEEY!!!
¡¡¡VLUE, TONTO DEL NAVO!!! ¡¡¡KOMO TE HATREBEZ A DESIR
KE EL ANIME ZON DIVUHOS HANIMADOS!!!
¡¡¡MERECEZ LA MUERTE POR AMERICANO RACISTA Y
FAN DE LOS THUNDERCATS!!!

Oh, cállate.

Número 1. ¡Deja de quejarte y pilótalo de una puta vez!



Con toda razón, el peor cliché de éste género.

Desgraciadamente, todos protagonistas emos cagones que temen luchar están en los animes de mechas, cuando es un anime normal el chaval se pone en plan "¡Oh sí, a machacarlos!", pero cuando es un anime de mechas, el chaval se pone "¡No, no quiero pilotarlo, me da mucho miedo!".

Ya estará el típico quintipollas (ni gili ni trili, chúpamela, Dross) que diga que eso lo hacen para resaltar la psicología del personaje, lo cual es curioso, en el 99% de los animes no mechas los chavales cuando se enfrentan CARA A CARA a un asesino sanguinario, que puede descuartizarlos, se lo toman muy bien y hasta tienen ganas de luchar y todo, pero cuando en un anime de mechas pueden pilotar a un robot gigante armado hasta los dientes y solo tienen que pelear con una chatarrita enana se cagan de miedo...

¿Sabéis qué? ¡A la mierda la psicología! ¡Si tengo que elegir entre un personaje ultraestereotipado pero que al menos es divertido y un niñato emo cagón con "una psicología profunda" elijo lo primero mil millones de veces.

Si van a hacer adolescentes trastornados mentalmente pues que al menos los hagan como Camille Bidan de Z Gundam; sí, el chaval lloraba, pero al menos en lugar de cagarse en los pantalones y arrinconarse en una esquina daba puñetazos a la gente para desahogarse y luego desahogarse aun más pateando culos con su mecha, ¡Joder, hasta fue él el que diseñó al Z Gundam!

Si tienes ganas de crear un protagonista psicológica y filosóficamente "profundo" en un anime de mechas, por favor, no lo pongas no queriendo pilotar el mecha, es un cliché muy visto, muy frustrante, y produce mucha verguenza ajena... O al menos pon al Capitán Bright para ponerlo en su sitio de una bofetada.

Los 10 mejores.

Número 10. Los pisotones.



Algo aparentemente insignificante, pero cuando le prestas atención, es jodidamente placentero.

Lo primero que define a un mecha son los pisotones que da, grandes pasos que empiezan con el sonido de sus engranajes levantando sus enormes pies para finalizar con un pisotón que levanta la tierra del suelo.

Incluso hay pisotones que marcan historia en el mundo del anime, como los cristales de los edificios rompiéndose con el temblor que producen los pasos del Giant Robo, o el peculiar sonido que producen cada uno de los robots de Big O.

Oh, y si aplastan algo de paso mejor que mejor.

Número 9. Mano servicial.



Otro que a primera vista parece que no tiene importancia, pero una vez te fijas, es bastante curioso.

Mira que los mechas también pueden ser muy corteses, te bajan una mano y dejan que te subas a ella, jo, si al final son educados y todo.

Número 8. Glowing Eyes of Doom.



Si eres un fan de los mechas pues por regla obligatoria te tiene que encantar ver cómo se les encienden los ojos cuando se activan, da igual si es un real robot o un super robot, a un mecha SIEMPRE TIENEN QUE BRILLARLE LOS OJOS CUANDO SE ENCHUFA; es simplemente genial.

Número 7. Érase una vez Caperucita va a visitar a su abuela cuando de repente ¡¡¡MECHAS!!!



Éste es muy común entre los real robots, justo cuando nos están introduciendo la historia en general. Están contándote que por ejemplo hay una guerra que ha arruinado económica y políticamente a varios países hasta que ¡¡¡BAM!!! Te cuenta que uno de los países de repente ha creado mechas y gracias a ellos han girado la fortuna a su valor.

Suena ridículo, pero es un cliché que amo.

Número 6. Cágate Snake, Metal Gear sabe CQC.



Me encanta cuando dos mechas se ponen a luchar cuerpo a cuerpo, dándose puñetazos y patadas entre ellos, oir el mecanismo de sus brazos rompiendo la armadura de su rival, ver cómo uno levanta al otro y tirarlo al aire para que éste luego caiga en un edificio destruyéndolo por completo, simplemente me encanta.

Número 5. ¡MORE DAKKA!



Un cliché muy visto, pero sigue molando muchísimo, un buen mecha tiene que tener como mínimo un buen surtido de misiles, cañones, láseres y ametralladoras para tener un armamento básico. Y es aun mejor cuando se ponen a disparar a lo loco y acribillan todo lo que pillan.

¿No sabes qué técnica ultrasecreta ponerle a tu mecha? Pues ponle un mogollón de esas armas, no será muy original, pero confía en mí, será una pasada.

Número 4. Puños fuera.



El primero en lanzarlos fue Mazinger Z, y a partir de ahí muchos más imitaron esa tecnica hasta convertilo en un cliché por sí mismo, no solo en el propio anime de mechas y en el anime en general, sino también en todos los medios, incluso como parodia.



Pero sin importar cuán paródicos o clichés sean, los puños cohetes siguen siendo las mejores armas que un mecha puede tener.

Número 3. ¡Open Getter Gattai Final Fusion!



Al igual que los puños, las combinaciones se han usado tantas veces que incluso se usa a modo de parodia, pero ver todos esos mecanismos abriéndose y cerrándose, ver todas esas piezas encajar en los huecos, ver cómo al final sale la cabeza del mecha y se le abre la placa de la cara, es un sentimiento indescriptible, siempre que los veo sufro un orgamo.









Número 2. ¿Qué son los mechas? ROBOTS.



Eso es lo que precisamente son, cuando un mecha pierde un brazo, no quiero ver tendones, venas ni músculos, porque para eso ya tengo el gore, lo que quiero ver son cables, tornillos, palancas y trozos de armadura. Quiero ver motores produciendo calor, ventiladores girando y demás cachivaches haciendo cosas. Quiero que los robots hagan cosas ROBÓTICAS.

Quiero ver cómo los Zakus de Gundam mueven su ojo cíclope como si fuera una cámara, quiero ver cómo los jets de Macross se transforman siguiendo un proceso completamente mecánico (sin CGs ni truenecitos para compensar), quiero ver cómo les cambian las piezas y los reparan, quiero ver cómo abren las mil puertecitas de su pecho para disparar un cañonazo de plasma.

Estaría genial que, para contrarestar la moda de hacer los mechas orgánicos, les pusieran algo así como una anatomía completamente robótica como hicieron en Gunbuster, unos pulmones ventiladores, un estómago triturador, un corazón motor, un esqueleto mecánico como el del Terminator, un mogollón de chips que agrupados formaran algo así como un cerebro, músculos que consisten en un montón de placas que formaran una armadura, ya sabéis, mecanizarlo por completo.

Número 1. Estrenando el nuevo juguete.



Para mí, éste es el mejor cliché de todos, es épico y contraresta con el peor cliché número 1 por completo.

Es aquí donde un personaje y un mecha hacen su gran debut, el piloto para nada se echa atrás ni se niega a conducir a su mecha, al revés, mira lo inmenso que es y lo ve como un titán que lo representa, el personaje humano lo mira a los vidriosos ojos y sabe que están hechos el uno para el otro, y sus ganas de pilotarlo aumentan enormemente.

(Saltar al minuto 5:25)


Luego de subirse a él y dirigirse a la batalla, el piloto siente cómo se vuelve uno con su robot, siente como mueve sus brazos como si fueran los suyos propios, corre como si estuviera corriendo él mismo, y mira alrederor a través de las cámaras de los ojos del coloso mecánico.





(Saltar al minuto 7:15)


Estos son los personajes que queremos ver en los animes de mechas, no queremos cobardes que huyen del campo de batalla, queremos bravos guerreros dependan de sus máquinas y máquinas que dependan de su piloto.

Para la próxima entrada responderé las preguntas del trimestre y subiré una sorpresa.

lunes, 14 de noviembre de 2011

Siete razones por las que Call of Duty no es un videojuego de verdad.

1. Carencia de dificultad y reto.



Todos los videojuegos tienen una estrategia a seguir para tener garantizada la victoria.

En Doom tienes que preparar el arma adecuada para el enemigo adecuado.
En Gears of War tienes que aprender a cubrirte bien y controlar el entorno que te rodea.
En Serious Sam tienes que estar hasta las cejas de adrenalina para luchar contra cientos y cientos de enemigos que saldrán en una sola pantalla.
En Dead Space tienes que aprovechar muy bien los pocos recursos que tienes...

¿Estrategia en Call of Duty? ¿Para qué? ¡Simplemente dispara a todo lo que se mueva! ¿Y si sale un enemigo más fuerte aun? ¡No te preocupes! ¡Son todos soldaditos que caen con dos balas! ¡Como mucho saldrá algún pirao escondido en una barricada o en un coche! ¡Tú aprieta R1 todo el puto rato y en menos de lo que te tiras un pedo ya te habrás pasado el juego!

Call of Duty es tan fácil que podría jugarlo sin problemas con las dos manos atadas a la espalda, los ojos vendados, los oídos taponados, con un consolador en el culo y con un transexual haciendo un duelo de pollas conmigo, y aun así podría pasarme el juego completo a la primera.

2. Las campañas son tan emocionantes como ver crecer la hierba.

Cuando compro un videojuego, en lo primero que me fijo y lo que considero más importante es su modo campaña (término innecesario que inventaron unos gilipollas reguetoneros que por casualidad sabían teclear, lo que llaman modo campaña siempre fue el videojuego entero en sí mismo, y no un modo aparte con el que quieren hacernos creer que sólo es una cuarta parte del producto en su totalidad).

¿Es divertida la campaña de Call of Duty? No, no lo es, es literalmente lo mismo todo el rato, mismos enemigos, mismo patrón de los escenarios (distinguiéndolos únicamente con sus "gráficos bonitos"), mil metralletas iguales con nombres y números distintos como si eso las convirtiera en armas totalmente diferentes. El juego en general es aburrido, repetitivo, y muy dañino para el cerebro, dañino para el cerebro porque terminarás dándote cabezasos contra la pared preguntándole a tus entes personales por qué has perdido tiempo con semejante bazofia.

¿Para qué currarte las principalísimas características de un videojuego y ofrecer al jugador una experiencia completamente divertida y emocionante cuando puedes poner CALL OF DUTY en la caja del juego para que nos entre el orgasmo directamente?

3. Jugar online es una mierda, y Call of Duty no se salva.

La jodida moda de eso del modo online es otro cáncer que está matando a los videojuegos hoy en día, antes al menos se limitaban en una subcategoría y no tenían esos aires de grandeza ni fardaban de ser "ONLINE", juegos como Counter Strike y demás que más que ser diseñados para estafarte solo estaban ahí para echarte unas risas con los colegas.

Pero eso se acabó, hoy en día si no tienes el jodido modo online no eres nadie. Muy seguramente saldrá el típico ingenuo con aires de libertador que acepta todas las opiniones por igual utópicamente que dirá "Pero si lo que mola del modo online es el tacto de la gente", para tener "tacto" con la gente prefiero llevármela a mi puta casa y jugar cualquier cosa, y nos lo pasamos teta sin necesidad de encender el online de los huevos, ESO es tacto, y no jugar contra un pringado al que ni conoces cuando podrías jugar igualmente con la máquina sin notar diferencia alguna.

Volviendo a Call of Duty, el online también apesta, siendo evidente lo anterior dicho, y aun con el "tacto" de la gente, el juego sigue siendo jodidamente malo, cada vez que unos colegas y yo lo jugamos, terminamos aburridos apenas el primer round y nos ponemos a jugar otra cosa.

4. Está absorbiendo nuestra economía.



¿Que estoy exagerando? Bueno, supongo que el gigantesco hype que se está llevando ahora mismo el Modern Warfare 3, junto a la cantidad enorme de tontos de la polla que se lo compran pensando que es el videojuego más revolucionario desde Super Mario y dejan su pasta en una reciente entrega que es literalmente igual a sus predecesoras píxel por píxel no te dice nada.

Y al ser un videojuego que no tiene nada único ni memorable que al final resulta ser un FPS del montón, terminarán aburriéndose de él y lo dejarás en el fondo del armario absorbiendo polvo y abandonado en el olvido mientras esperas a la próxima secuela de la saga.

Lo cual no es mucho tiempo, ya que el lapso de un Call of Duty a otro es de menos de un año, quizás seis meses incluso, ¿se dan tanta prisa por sacar el próximo capítulo por amor al arte y por satisfacer a sus leales fans? NO, si les toma tan poco tiempo es porque apenas tienen que hacer nada para hacerlo, simplemente diseñan otros sitios y algún que otro monigote y ya, trabajan el mínimo porque saben que el nombre del juego venderá trillones por solo el nombre.

5. El género bélico es una mierda gay.



Sólo hay cuatro obras buenas de este género, Salvar al Soldado Ryan, las películas de Rambo, cualquier película con Schwarzenegger haciendo de militar y La chaqueta metálica, y mira tú, ninguna es un videojuego (vale sí, está Metal Slug, pero Metal Slug va mucho más allá del tema bélico, va al tema BADASS).

Ya hay miles y miles de películas y series que se dedican al tema de la guerra y los militares, y ninguna innova en nada ni trata de ser más creativa, y encima hay un cojón colosal de videojuegos de guerra, todos iguales, con las mismas armas, los mismos chinos, rusos, estadounidenses, vietnamitas o lo que toque y la misma historia.

Call of Duty no es la gran excepción que refresca al género completo y le da un enfoque completamente distinto, simplemente es una mierda más igual a todas las demás que sobra perfectamente.

A los soldaditos, militares y demás solo se les da bien hacer una cosa, ser comidos por Godzilla.

6. La gente que juega al Call of Duty no son gamers de verdad.



Pregúntale a un fan de Call of Duty qué más juegos le gustan, te mencionará al Fifa o al Pro Evolution y luego se quedará callado por diez segundos... y si es aun más estúpido terminará diciendo que con esos dos le basta porque son los dos mejores (por no decir los dos únicos a los que ha jugado).

La gente que juega al Call of Duty en realidad no le gustan los videojuegos, dirá que juegos como Megaman y Donkey Kong Country son juegos para bebés y también dirá que Medievil y Resident Evil 3 se ven muy falsos simplemente porque tienen monstruos. Es decir, ¿para qué jugar videojuegos que son de hecho DIVERTIDOS cuando puedes jugar a un juego "realista" con gráficos ultra 3D con los que ni siquiera puedes interactuar?

Y si tanto os gusta lo "realista", ¿cómo no os estáis quejando de los escudos regenerativos? ¿Acaso en la vida real si te pegan un tiro puedes curarte esperando tres segundos? Ya ves tú que ironía que en juegos "falsos" como Doom o Duke Nukem no puedas regenerar tus heridas y necesites buscar UN JODIDO BOTIQUÍN para recuperar salud.

¿Sabes qué rima con realista? ABURRIDO, OLVIDABLE, DESECHABLE, HIPÓCRITA, TONTO, ESTEREOTIPO GENÉRICO ULTRAVISTO Y GILIPOLLECES.


7. Es una moda pasajera cuyo legado solo consistirá en la prostitución.



Nunca jamás de los imposibles y los nulamente probables verás en 10 o 20 años a un Call of Duty siendo recordado con nostalgia y cariño del mismo modo que lo hacemos hoy en día con Super Metroid, Final Fantasy VII, Contra 3 o incluso Pokémon Cristal, como mucho lo recordarás con asco y pensando en el dinero que malgastaste con cada uno de los juegos.

A estas alturas los que serán recordados serán God of War por sus luchas bestiales o Shadow of the Colossus por su épica aventura, incluso habrá gente que diga que se echaron muchas risas con los Halo o yendo muy, muy, muy lejos, lo divertido que era usar trucos en el GTA.

¿Pero Call of Duty? No, Call of Duty solo será recordado por ser la zorra desesperada de la industria del videojuego. Call of Duty es solo eso, una moda que todo el mundo olvidará, no marcará historia ni tendrá un sitio en un museo, desaparecerá como la típica estrella pop que en su momento fue popular gracias al bajo coecifiente intelectual de sus fans.

martes, 8 de noviembre de 2011

¿A que no sabes qué es una jodida puta mierda? # 23

LOS CONDUCTORES QUE CRUZAN AUN CON EL SEMÁFORO EN ROJO.


¿Cruzar en rojo? Mala idea.
¿Cruzar en verde? También una mala idea.


No importa en qué color esté el semáforo para ellos, puede estar en verde, rojo, amarillo, ámbar, azul, marrón mierda, rosa, púrpura o incluso si está apagado, ellos cruzan igual.

Una vez estaba andando en la calle, el semáforo se me uso en verde y pasaron como diez coches teniéndolos ellos en rojo, y encima se me puso a mí en rojo y no he podido cruzar, ya que estaba igual a cuando estaba en verde, ¡¡¡¿Y CUANDO COÑO PUEDO CRUZAR YO?!!!

La única manera de detenerlos sin que cruzen el paso de cebra es ponerte en su camino (aun a riesgo de que te atropellen igualmente), ¿de qué sirve ir a una autoescuela si terminas pasándote las reglas por los huevos y limpiándote el culo con ellas?

¿Sabéis qué? ¡A la mierda! Llamadme hipócrita si queréis, pero voy a hacer lo mismo que ellos e iré por donde me dé la puta gana con mi coche, si no puedes con ellos, úneteles, de todos modos los peatones tambien cruzamos en cualquier sitio menos en el paso de cebra, al final somos nosotros quienes nos lo buscamos.

Y si ni los conductores ni los peatones respetamos los colores del semáforo, ¿para qué tenerlos? Lo único que hacen es enfadarnos e impacientarnos.

Que les den a los semáforos, no lo necesitamos de todos modos, al final lo único que cuenta es el pacto entre peatón y conductor: "Tú no me atropellas y yo no te denuncio".

Sé que estaréis confusos y os preguntaréis, ¿pero al final qué es una jodida puta mierda? ¿Los semáforos, los peatones o los conductores?

Pues bien, TODO ÉSO es una jodida puta mierda, el asfalto es el último sitio en el que quiero estar...

Pero de nuevo los malabaristas callejeros siguen siendo una jodida puta mierda, ésos son lo puto peor de lo peor, cuando la situación de la calle parece que no puede empeorar, éstos gilipollas vienen a tocar los cojones con sus putos bolos y pelotitas, los odio a muerte.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Final del DOOMARATÓN: Doom 4 y el futuro de la saga.

Bien, el DOOMARATÓN llega a su fin, y a pesar de no terminarlo justo en Halloween como tenía pensado, estoy bastante satisfecho de haber podido hablar de una de mis sagas de videojuegos favoritas que ha estado presente en mi infancia y mi adolescencia.

Sé que he dejado atrás títulos muy importantes de la saga, y éso se debe a que no he podido experimentarlos lo suficiente como para hacerles justicia en sus respectivas entradas, más que nada porque los he descubierto muy recientemente mientras investigaba en las entrañas de la franquicia.

Y también sé que los dos juegos clásicos han sido muy populares por tener muchísimas expansiones y modificaciones creadas por los fans, pero por éso mismo, son fangames creados por los fans, así que quise centrarme principalmente en los juegos de la saga, y para no hacer discriminaciones, aquí tenéis unas impresiones de ese par de juegos que me faltan.

Doom 64, aun de haberlo jugado muy poco, está muy bien, argumentalmente vendría a ser la verdadera tercera parte que continúa la historia de la saga principal, actualiza a los demonios pero sin cambiarlos por completo como en Doom 3, aunque aún me queda mucho juego por jugar.

Resurrection of Evil es una muy buena expansión que nos permite disfrutar un poco más de Doom 3 con muchos niveles nuevos y varias novedades, trayendo de vuelta la escopeta de doble barril, arma que eché en falta en la versión anterior.

Después de este último, Doom volvería a tomarse un descanso y dejaría que otros FPS a los que ha inspirado continuasen su legado.

Lamentablemente el género dejaría de ser algo único y con el tiempo se convertiría en algo demasiado comercial, el problema no es que hayan demasiados FPS (que los hay, no nos engañemos), el problema es que todos esos FPS se parecen demasiado.

Antes al menos los FPS tenían algo que los diferenciaba, Metroid Prime se centraba en la aventura, Serious Sam se centraba en destruir literalmente un ejército de monstruos, habían FPS realistas, otros que se desarrollaban en el mundo de la ciencia ficción, así tocando casi todos los géneros, pero en esta generación parece que únicamente están reciclando el mismo juego una y otra vez, y aunque tengamos ciertas excepciones, el género ya ha empezado a decaer por esta causa.

Ya nada es original, para ser el mejor FPS de la generación solo es necesario tener gráficos bonitos y estar en primera persona, sin ni siquiera sacarle jugo a ésa característica.

Éso es lo que temo de Doom 4, que terminen por convertirlo en otro de ésos FPS con escudos regenerativos y se preocupen más de enseñarnos mil marcas de una simple pistola que trabajar más la variedad de armas y el juego en sí.

Según tengo entendido, Doom 4 ni será una secuela de Doom 3, ni otro reboot de la franquicia, sino que más bien se situará en la Tierra como en Doom II. Doom 3 y su expansión ya trajeron de vuelta muchos elementos de Doom II, y no sería muy provechoso que Doom 4 se centrara exclusivamente en recrear todo lo que ya vimos en el segundo juego, me gustaría más que nos trajeran muchos enemigos nuevos, y no solo pequeñas alimañas como las de Doom 3, también grandes bestias cibernéticas.

También he visto que piensan dejar ese aspecto de Survival Horror que refrescó la saga y planean traer de vuelta la fórmula básica, cosa con lo cual no tengo problema, me gustaría volver a ver niveles muy bien diseñados con los enemigos bien posicionados. Y por supuesto, también espero una gran banda sonora tan buena como la de los dos primeros juegos en lugar de meros sonidos ambientales.

Ante todo quiero que se lo tomen con calma y no saquen el juego sin terminar, hay gente que se queja de los numerosos retrasos que se les dá al juego, pero a mí, personalmente, no me importa esperar un poco más, a estas alturas Doom ya ha marcado los estándares y ya no necesita demostrar nada más, así que prefiero que se tomen su tiempo y hagan ante todo un juego divertido y siniestro.

Y por supuesto, que no se dejen confiar en el título en sí, que se preocupen más por hacerle honor a éste. De resto, estaré dispuesto a probarlo en cuanto salga, en cuanto salgan los trailers os comentaré.

Muchas gracias por leer, espero que hayan disfrutado del DOOMARATÓN tanto como yo, ahora volveremos a las entradas habituales.
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